《原神》夜蘭傳說任務「棋生斷處」解析:知易的野心、愚蠢與權力哲學【社群選文】

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By 吹著魔笛的浮士德

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《原神》2.7 版本推出的五星角色夜蘭,其傳說任務「棋生斷處」因其深刻的劇情與角色刻畫,在當年引發了玩家社群的熱烈討論。其中,任務中的核心反派角色「知易」,其行為動機與最終結局,更成為了玩家們剖析人性、權力哲學與個人選擇的焦點。近日,一篇來自知乎用戶「睿78」的深度評論再次被提及,該評論以犀利的視角,痛陳知易的「愚蠢」,並藉此探討了權力鬥爭的本質。

本文為知乎選文,原文請見:如何评价《原神》2.7 版本更新的夜兰传说任务「棋生断处」?

《原神》夜蘭傳說任務反派「知易」的悲劇:是野心,還是愚蠢?

在《原神》2.7 版本夜蘭的傳說任務「棋生斷處」中,核心反派角色「知易」的塑造及其悲劇性結局,至今仍是許多玩家津津樂道的話題。知乎用戶「睿78」的一篇評論,便從一個獨特的角度批判其「愚蠢」而非「邪惡」,並深入剖析了這個角色的失敗根源。

階級躍升的良機,為何走向毀滅?

評論指出,知易的悲劇並非源於社會的不公或權力的壓迫,而是其自身的短視與愚蠢。他出身平凡,卻憑藉自身才智與釣魚的機緣,結識了璃月七星中的天樞星「天叔」,這無疑是一個「坐火箭」般的階級躍升機會。然而,他卻選擇了最極端、最愚蠢的手段,也就是下毒,試圖一步登天,最終導致了毀滅性的結局。

他認為,多數人選擇做好人,並非出於純粹的道德約束,而是因為在大多數情況下,做好人是一種更安全、更有利的生存策略,是「被這個殘酷的物理世界篩選出來的獲勝者」。

權力的本質:制衡而非陰謀

評論將知易與部分玩家聯想到的電視劇《人民的名義》角色「祁同偉」進行對比,認為兩者完全不具可比性。後者是在理想與青春被權力無情摧毀後走向極端,而知易從未真正受到體制的迫害。

他完全有更好的選擇,例如利用自己的才智,在各方權貴間周旋,老實經營自己的政治資本,成為一方諸侯或影子軍師,這已經遠勝其出身。

作者認為,知易最大的錯誤在於,他將權力視為一個可以透過陰謀手段一次性奪取的「結果」,而非一種需要長期經營、洞察人心的「能力」。

評論以璃月七星的另一位代表人物「凝光」為例,指出她從一介行商走到權力巔峰,靠的是洞悉他人心思、為自己與他人求取最大公約數的制衡之術。

「權力不只是那把椅子,」評論寫道,「重要的是眼光,位置頭銜根本就不重要,這個就是蠢人看不透的點。」

得位不正的惡性循環

一旦透過下毒等不正當手段奪權,知易的未來將陷入一個惡性循環:他將終身提防身邊的人以同樣的手段對付自己,從而無法擁有真正的心腹,成為一個「光桿司令」。

他將沉溺於陰謀手段,而學不會更高明的政治手腕。最終,七星會防著他,同僚不信任他,他將被孤立,無法長久地維持權力。

作者總結道:「你要做的是政治家,結果被你自己玩成了一個間諜,哦不對,一個刺客,用完就丟的那種耗材。」

儘管對知易的角色塑造有著深刻的批判,但他對夜蘭的角色本身給予了肯定,尤其讚賞了其人物美術設計。最終,他為整個傳說任務打出了 8 分的評價。

那麼,在你眼中,你認為「知易」是什麼樣的角色呢?

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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