美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)今(20)日在美國舊金山舉辦的遊戲開發者大會(GDC 2025)上,聯合 EA、Google、Microsoft、任天堂美國公司以及育碧共同宣布了全新的無障礙遊戲標籤倡議(Accessible Games Initiative,AGI)。
據悉,這一倡議主要致力於為玩家提供清晰的資訊,幫助玩家了解某個電子遊戲是否具有無障礙功能及其詳情。
在發表會場上,創始成員包括美國任天堂、Google、Microsoft、EA 和育碧的代表均有出席。AGI 的成立目的是為了向需要特定無障礙功能的使用者提供準確的遊戲資訊。
作為倡議的一部分,參與公司將自願評估超過 24 個標籤,每個標籤都有明確的標準說明其含義。示例標籤包括:大文字、大且清晰的字幕、語音選單、搖桿反轉和隨時保存等功能。隨著時間的推移,參與的公司將把這些遊戲標籤放置在他們的遊戲產品資訊旁邊。這樣一來,玩家和監護人可以在購買前清楚地了解遊戲的功能。
目前,Microsoft 和 SIE(Sony Interactive Entertainment)已為主機遊戲開發推出無障礙控制器,努力確保所有人都能享受遊戲樂趣。
據了解,這項構想由 EA、Google、Microsoft、美國任天堂、SIE、育碧(依官方發表順序)共同提出,而 Amazon Games、Riot Games、Square Enix 以及 Warner Brothers Games 等公司也已加入這項倡議。
這項倡議的推出,展現了遊戲產業對於提升遊戲可及性的重視,希望透過清晰的標籤系統,讓更多不同需求的玩家都能找到適合自己的遊戲體驗。
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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