從「美拉」到「美拉蓋亞」:語言學家揭秘《勇者鬥惡龍》咒文背後的「音象徵」法則

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By 吹著魔笛的浮士德

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為什麼《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)中的咒文,「美拉蓋亞」聽起來就比「美拉」更強大?

這樣的咒文設計究竟是過度解讀的藍色窗簾,亦或是有著語言學上的脈絡呢?還是說《勇者鬥惡龍》系列裡那些耳熟能詳的咒文名字,其實隱藏著「強度密碼」?

日本慶應大學的語言學者川原繁人,就曾在 2017 年的時候透過用音聲學的角度做了一個有趣的研究。

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他在一篇發表於《音声研究》期刊的發表中,從「聲音象徵」(Sound Symbolism)的角度,深入分析了《勇者鬥惡龍》系列咒文的命名規律,揭示了咒文的「強度」如何透過聲音的變化來直觀地傳達給玩家。

他發現:咒文名字越強,裡面越容易出現濁音(像「ガ」「ド」這些聲音),而且名字也會越來越長。

咒文越強,濁音與音節越多

慶應義塾大學語言文化研究所的川原繁人教授,在 2017 年發表的《ドラゴンクエストの呪文における音象徴》(勇者鬥惡龍咒文中的聲音象徵)中指出,這款日本國民級 RPG 的咒文命名,並非隨意為之,而是遵循了一套與人類語言直覺相關的「音象徵」法則。

「濁音」與「音節數」決定咒文強度

川原教授的研究發現,在《勇者鬥惡龍》的咒文體系中,一個咒文的強度與其名稱中的「濁音數量」(如 g, z, d, b 等發音)和「音節數」(モーラ数)呈現顯著的正相關。

  • 咒文越強,濁音越多:
    以閃光系咒文為例,其強度順序為「基拉」(ギラ)→「貝基拉瑪」(ベギラマ)→「貝基拉岡」(ベギラゴン)→「基拉格雷德」(ギラグレイド)。可以明顯看到,隨著咒文等級提升,名稱中的濁音(g, b, d)數量也隨之增加。

    統計分析顯示,低等級(Lv1、Lv2)的咒文很少或完全沒有濁音,而高等級(Lv4 以上)的咒文則必定包含濁音。
  • 咒文越強,音節越長:
    以火焰系咒文為例,其強度順序為「美拉」(メラ 2 音節)→「美拉米」(メラミ 3 音節)→「美拉佐瑪」(メラゾーマ 4 音節)→「美拉蓋亞」(メラガイヤー 5 音節)。

    咒文的音節數隨著威力的增強而穩定增加。統計結果也證實,Lv1 的咒文可以只有 2 個音節,但 Lv2 以上的咒文基本都從 3 個音節起跳。
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「音象徵」的語言學原理

川原教授解釋,這種現象與語言學中的「音象徵」理論有關,即聲音本身可以喚起特定的意象或感覺。

  • 濁音 = 強大/巨大: 在日語及多種語言中,「濁音」的發音常伴隨較低的聲學頻率,這會讓人聯想到「體型巨大、聲音低沉的物體」,進而引申出「強大」、「力量」的意象。發表中也引用了「哥吉拉」(ゴラ )、「鋼彈」(ガンム)等例子,說明強大的怪獸或機器人名稱中常使用濁音。
  • 長度 = 強度: 雖然在自然語言中,「名字長度」與「對象強度」之間沒有必然的關聯,但在遊戲這種人為設計的符號體系中,設計者可以建立起這種直觀的對應關係,讓玩家能從名稱的長度直覺地感受到咒文的等級差異。

與《寶可夢》的共通法則

有趣的是,川原教授在先前的研究中也發現,《寶可夢》(Pokémon)的命名同樣遵循類似的規律:寶可夢的進化等級越高,其名字中的濁音數和音節數也呈現增加的趨勢。

這表明,這種利用「音象徵」來塑造角色或技能強度感的手法,是日本遊戲設計中一種常見且有效的策略。

學術研究的普及化嘗試

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川原教授在發表中表示,選擇《勇者鬥惡龍》這樣廣受歡迎的題材進行分析,也是為了讓更多人能以輕鬆有趣的方式接觸「語音學(音声学)」這門專業學科,打破學術與大眾之間的壁壘。他認為,透過分析玩家熟悉的遊戲,能有效地向學生甚至普通民眾展示語言學研究的魅力與實用性。

未來在遊玩《勇者鬥惡龍》的時候,或許可以多看一下準備施放的咒文,是不是也符合川原教授所提到的規律。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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