如果談起目前遊戲界中最好的 FPS(第一人稱射擊)遊戲,你會選擇哪一款呢?現代戰爭 2?還是 Halo 3?
最近在問答網站「知乎」上就有人提出了這樣的問題:「你认为到目前为止最好的fps游戏是什么?」,並強調「请综合考虑画面 剧情 手感 氛围等要素,谢谢」。
原以為會有許多人回答 COD 系列或是 Half-Life 之類的,萬萬沒想到有位名為凝固汽油彈的答主果斷推薦了「毀滅戰士:永恆(DOOM Eternal)」
毀滅戰士永恆。
為什麼這麼說,因為FPS自古以來就有一個最核心的設計矛盾,別的FPS都沒解決,只有毀滅戰士永恆解決了這個矛盾。
這個核心矛盾就是“玩家不喜歡敵人血量高,因為血量高了就像在打海綿(所謂bullet sponge),但是敵人如果血量太低導致擊殺時間太短,敵人對玩家的威脅就會降低,導致遊戲難度降低,導致不夠刺激。”
通常別的遊戲解決這個問題有兩種方法:
1. 敵人雖然血量低,但是他走位風騷(或者身上只有一個很小的弱點可以造成傷害),考驗你槍法的時候到了。但是其實AI敵人如果真正“走位風騷”,就不再像有智慧有戰術的敵人,而且玩家其實很討厭射擊走位風騷的敵人。——誰喜歡射擊像蚊子一樣亂飛的東西?大部分FPS遊戲裡的AI敵人都不走之字形或者閑得沒事就上躥下跳讓你射不中,就是因為這個原因。
2. 敵人雖然血量低,玩家對敵人可以一槍斃命,但是敵人對玩家也一樣有高傷害,一槍斃命。很多戰術射擊和軍事模擬FPS都是這樣。這導致“誰先開槍誰贏”,玩家的最優解就變成了潛行,在敵人還沒發現自己的時候先開槍。然而沒發現玩家的敵人不會開火,所以本質上來講是活靶子。這類FPS遊戲裡“戰術”的樂趣遠大於“射擊”,甚至可以說射擊是次要的。
以上兩種解決方式都不完美,但是毀滅戰士永恆創造了一種新的解決方案,就是“單個敵人血量都不高,對玩家的傷害也不高,但是多種敵人搭配組合在一起,需要玩家隨時判斷優先處理哪個敵人,用什麼槍(和電鋸)處理,同時還要躲敵人的子彈(敵人的子彈都是投射物,不是暫態擊中的)”。——因為血量不高,擊殺每個敵人都有砍瓜切菜的快感,但是各種敵人搭配組成的群體卻有相當的威脅性,同時在小怪群裡放進血量較高的精英怪,有特殊能力的怪(比如防盾阻擋玩家行動的、附身在其他敵人身上加buff的),需要用特殊方式才能擊殺的怪(只能爆頭才能殺死的天使),還有掠奪者這樣的小boss,甚至雙掠奪者,讓遊戲的難度整體上很高。
確保玩家在砍瓜切菜的快感爆棚的同時保持高度的緊張和精神集中,每一秒都感覺自己是宇宙最強戰士,每一秒都感覺自己在生死邊緣,這種精妙的平衡,這種純粹射擊的快感(誰需要潛行和戰術啊),只有毀滅戰士永恆做到了。
那麼,如果要選出目前為止最好的一款 FPS 遊戲,你會選哪一款?
—
吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、9 級 Google 嚮導美食探店者、親子成長的初心者
合作信箱:gameqbfaust@gmail.com
追蹤 Instagram:https://lihi3.cc/vlzV5
↓追蹤 Facebook 專頁↓