「沒錯,其實《APEX》原本是《Titanfall 3》,但受到《PUBG》影響決定調整路線」Mohammad Alavi 專訪

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By 吹著魔笛的浮士德

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Mohammad Alavi 原任 Titanfall 系列的設計師,他在 THE BURNETTWORK YouTube 頻道的節目上透露,其實專案原先已經開發了十個月,最終才轉變為《Apex Legends》。

Alavi:「當《Titanfall 2》推出並完成該作的事情以後,我們想說好吧,該來製作《Titalfall 3》,當時我們在 3 代的專案上非常投入地工作了十個月,有專用的技術與許多任務在同時進行。」

他表示,當時專案的開發都相當順利,但 Respawn 的團隊成員認為並沒有創造出像 2 代那樣的開創性玩法或內容,同時他們也在思考著如何解決《Titanfall 2》裡多人模式所產生的一些問題。

後來因為《PUBG》帶起一波大逃殺遊戲的浪潮,因此 Respawn 團隊決定用《Titanfall 3》的資源來建立自己的吃雞玩法地圖。

最後,在休息結束以後,他們聚在一起討論,彼此都覺得專案需要調整方向,因此決定取消《Titanfall 3》,然後基於 2 代的經驗,轉為開發《Apex Legends》。

Alavi 說道,他永遠都會懷念另一個《Titalfall》,但他們認為這的確是正確的決策。

如果想了解更多開發秘辛,可以直接看上面的訪談影片。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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