
身為 XBOX 的死忠用戶,雖然遺憾,但也覺得萬幸,不然前陣子跟某些長官交流的過程中,一度以為整個事業要被砍掉了似的。
根據 Xbox 負責人 Asha 的社群貼文,她在致全體員工的內部信件裡宣布將展開史上最大規模的組織重組。預計在 2027 財年結束前削減約 3,200 個職位,其中包含今日立即生效的 1,600 人裁員名單。同時,將有四家工作室脫離 Xbox 的管理體系。
Asha 坦言 Xbox 目前的商業體質並不健康,營運利潤率比同業平台與發行商低了 3 到 10 倍。儘管在第九世代主機初期, Xbox 試圖透過 Game Pass 、跨平台策略與擴大內容陣容來彌補裝機量較小與成本結構較高的劣勢,但這些業務的成長速度並不如預期。
隨著核心業務疲軟以及業界正面臨史無前例的硬體危機,官方認為必須對 Xbox 按下重置鍵。數據中提到 Xbox 每投資 1 美元(約 31 新台幣),就會面臨 64 美分(約 19.8 新台幣)的虧損。基於這項考量, Compulsion Games 與 Double Fine Productions 將回歸獨立運作,並保留其原有的 IP 與遊戲陣容。
Ninja Theory 與 Undead Labs 則已達成協議,將轉由新的所有權人接手,並獲得資金以繼續開發《Senua》與《State of Decay 3》。
此外,法國的 Arkane 工作室管理層正依法與當地勞工委員會展開協商,以評估潛在的戰略選項。
同時她也強調,在這次縮編計畫中,所有已公開發表的第一方遊戲或專案皆未被取消。
簡化管理層級與新任高層人事佈局
過去部分部門的管理層級多達 14 層,未來將全面縮減至不超過 5 層,並盡可能降至 3 層,藉此打造一個以創作者為核心、權責更明確的扁平化組織。
營運方面,Xbox 迎來了史上首位營運長( COO )。曾在 Xbox 服務近 20 年、過去負責領導 Mojang 與《Minecraft》系列發展的 Helen Chiang 獲提拔出任此職位。
未來她將統籌內容、硬體、平台與服務的整體損益,並直接向 Asha 匯報。
值得一提的是,擁有龐大活躍玩家的 Mojang 與 King 這兩家工作室,未來也將改為直接隸屬於 Asha 麾下。此外,在 Xbox 服務長達 17 年的資深高層 Dave McCarthy 則宣布即將退休。
儘管面臨龐大的陣痛期,她也在信末承諾今年的投資總額不會減少,但資源的投放將更具紀律與明確焦點。最終目標是讓 Xbox 成為每日能娛樂超過十億人的企業,並預期整體業務能在 2027 年重新恢復成長。
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題外話,雖然覺得配圖應該要選一張嚴肅一點的表情,但真的很難找到 Asha 不笑的照片。
