【試玩】《薛丁格的電話》:在生死疊加態中,觀測那些未能說出口的告別

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By 吹著魔笛的浮士德

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假如生命剩下最後的 21 奈秒,你會選擇撥打這通最後的電話嗎?在「Steam」新品節引起討論的獨立遊戲《薛丁格的電話》(Schrödinger’s Call)中,玩家將扮演遊走在生死疊加態的「傾聽者」。這不僅是一款模擬電話交換機的遊戲,更是一次對靈魂深處遺憾的深度觀測。本文將帶您進入這場轉瞬即逝的生命狹間,探討那些未曾說出口的告別。

【試玩】《薛丁格的電話》:在生死疊加態中,觀測那些未能說出口的告別

當死亡降臨的那一刻,死神為你保留了最後的氣力,讓你撥最後一通電話出去,你會撥給誰?
  
父母?伴侶?孩子?已分手的前任情人?國中暗戀的對象?
 
撥回公司向主管道歉:「恐怕沒辦法過去加班了……」
  
還是會撥給死黨交待他要幫忙砸壞硬碟?

【試玩】《薛丁格的電話》:在生死疊加態中,觀測那些未能說出口的告別

最後 21 奈秒的電話

【試玩】《薛丁格的電話》:在生死疊加態中,觀測那些未能說出口的告別

所有人將在 21 奈秒以後死去。
 
在這個轉瞬即逝的生命狹間裡,玩家在《薛丁格的電話》裡扮演著「傾聽者」的角色,這位傾聽者正處於生與死的疊加態中。
 
由於世上有許多人懷抱著未了的遺願而不願死去,所以眾人們都在最後幾奈秒之間進行掙扎:
 
– 來不及說出口的抱歉
– 沒能傳達的感情
– 後悔說出的那句話
– 早知道就該讓對方知道這件事

【試玩】《薛丁格的電話》:在生死疊加態中,觀測那些未能說出口的告別

傾聽者透過話筒,聽見這些掙扎,
 
透過話筒與手上的筆記本,開始進行觀測,
 
因為觀測,而產生了干涉。
 
你在話筒裡的那聲:「喂。」

【試玩】《薛丁格的電話》:在生死疊加態中,觀測那些未能說出口的告別

就像朝著安靜的井裡投入了石頭一樣,激起了一圈又一圈的波紋。這時,某個孤獨的電子,變成了一種「波」。它彷彿分身了一般,同時穿過了左邊的縫隙,也穿過了右邊的縫隙,然後自己和自己產生了干涉。
 
就像一個人在深邃的夢中,同時過著兩種截然不同的人生一樣;在沒有人觀測的黑暗中,電子擁抱了所有的可能性。
 
當然,所謂的人是不可能同時過著兩種人生的,所以理智告訴你:「趕快掛上電話。」
 
不過,人類這種生物,總是有著無法克制的好奇心。
 
所以在遊戲裡還是忍不住地點著滑鼠,透過話筒繼續著對話。
 
但畢竟世界的命運在 21 奈秒後就將迎來注定的結局,所以當傾聽者掛上電話的那一刻,所有的可能性旋即在一瞬間坍縮,變成了一個悲慘的、唯一的事實。

情緒的投射

【試玩】《薛丁格的電話》:在生死疊加態中,觀測那些未能說出口的告別

最近幾天情緒較為焦躁,所以趁著失眠的時候,在客廳裡靜靜地玩完了《薛丁格的電話》 Demo 版。
 
剛開始玩的時候覺得有點沉悶,我一臉厭世地撥動著電話的轉盤,心想這玩法也太傷滑鼠了吧。
 
接著隨著故事推進,我竟然開始將自己投射到了那位「傾聽者」的角色上。
 
我突然想起了 1998 年的自己。
 
躺在和室房間裡,用右手捲著電話線,等待著另一頭的聲音。
 
每當她說出:「喂?」的時候,我便覺得快要飛到天上去似的。
 
就這樣,在過去與現實的交錯間,不知不覺地就玩完第一章了。

題外話,如果有光過敏症狀的話,衷心建議要審慎評估自己的狀態。
 
現在這版本的閃爍場景實在讓人非常不適,玩到中間我一度是用手遮著眼睛(後來選擇蓋住螢幕),然後瞇著眼只看最下面字幕部份。
 
雖然客廳的燈光全開,但它的轉場還是閃到我快要吐出來。
 
真心希望它在正式版能改掉,不然還沒看完故事,玩家真的就被送到生命的狹間去了。

遊戲名稱:《薛丁格的電話》
平台:Steam
類型:敘事、模擬電話、獨立遊戲
版本:Demo
適合玩家:喜歡敘事、心理描寫、低互動沉浸體驗的玩家
注意事項:有明顯閃爍畫面,光敏玩家需審慎評估

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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