《傳奇》系列出過網遊?回顧 2004 年夭折的《Tales of Eternia Online》與獨特的「背隊友」復活系統

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By 吹著魔笛的浮士德

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這篇「新聞」是我在2004年11月所翻譯的,當時是為了提升自己的日文能力,同時也為了賺一點巴哈姆特BBS的MP值(發文數),所以開始學著翻譯日本新聞,並鼓起勇起把它貼到巴哈姆特 BBS OnlineGame版上去。

當年第一篇文章寫的是《GetAmped》,台灣是由橘子代理,叫做《百變恰吉》,後來原廠收回去自己做了。第二款則是《便利超商Online》,改編自家用主機的那款系列名作,當初富峰群推出的《便利商店》應該就是參考這款遊戲的,可惜圖片我都沒有留下,手邊剩的只有這款《TOE Online》的截圖了。

所以整理了一下圖檔後重新再發布,希望讓某些沒有參與到的玩家知道,《時空幻境》系列也是曾經推出過網路遊戲的 :P!

《Tales of Eternia Online》是什麼?

—以下為原始文章—

以下文章源自:http://www.4gamer.net/

NAMCO社在11月19日時發表了其最新開發的MMORPG「Tales of Eternia Online」(以下略稱TOE Online)相關的遊戲最新情報。

以「同伴間的羈絆」為主題而開發的「TOE Online」是由NamcoDwango所共同研展開發的網路遊戲,當然也保留繼承了Tales系列特有的Skit系統及那獨樹一格的戰鬥系統。(Dwango代表作,如CrossGate(魔力寶貝)等等)

而在這次公開的新情報中,主要公開介紹了幾個遊戲的主要系統,分別是「Face chat system(フェイスチャットシステム」、「背負系統(おんぶシステム)」、「多人同時參加型任務」、「PEN 任務」等四大系統,在下文將有詳細的介紹。

●Face Chat system:系列作中不可缺少的Skit System(談天系統)在這次將以一般網路聊天的方式重新呈現出來。由於在網路遊戲中,玩家互動是很重要的一環,因此玩家在互相對談或者角色作出動作時,角色的表情也會有所不同,也由於表情表現與玩家角色的造型也有關聯,所以玩家在創造角色時也可以自由選擇髮型、輪廓、瞳孔顏色等等角色的細部設定。

在這張圖中可以看見,當玩家與玩家彼此用密語交談時,畫面上將會顯示兩人的頭像。《傳奇》系列出過網遊?回顧 2004 年夭折的《Tales of Eternia Online》與獨特的「背隊友」復活系統

角色的動作與表現也會影響到玩家圖像的表情
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部份角色表情預覽
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組隊時也會在畫面顯示同伴的頭像
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●背負系統:在強調同伴間的友情的「TOE Online」中,也加入了特有的背負系統,在遊戲中角色如果被敵人擊倒而成了戰鬥不能狀態時,可以請同伴把你的角色背回到城內的教會裡去(也就是復活),但在背負狀態下並不能奔跑,也就是說遇到敵人時可能會有無法逃跑的風險存在。(註:至於全滅會怎樣我也不知道)

在無法戰鬥的狀態下,可以選擇是否接受他人的幫助。

被背的樣子。

到達教會同時幫你復活。
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●多人同時參與型任務:就一群人一起解任務,比如討伐魔物之類的多人任務,應該是由官方所發動的劇情事件。以下引用的句子就是其中一項多人任務的劇情。

『最近モンスター達が以前よりも凶暴になっています。「オルバース爆動」の影響なのだろうか……。街の治安を守るためインフェリア軍も動き出しました。モンスター達の抵抗力が強く戦力が不十分の為,民兵を募集し始めました。』

向士兵聽取任務簡報
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抵達目標地點並開始宰殺魔物。
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●PEN 任務 (PEN Quest):把焦點放在同伴間的情感上的TOE Online,在遊戲中也提供了能與NPC組隊冒險的獨特系統,這系統的全名為「Parallel Episode with NPC」,簡稱「PEN Quest」,接下此種任務以後玩家要與NPC同心協力,一起冒險並達成任務目的!

確認任務詳細內容
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與電腦控制的NPC併肩作戰。
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有時間限制,在時限內未達成將無法得到報酬。
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另外,此遊戲將於2005年開始Beta(公開?)測試,至於招募Beta Tester的詳情將在近日公開。

沒想到 20 年後,這款遊戲竟然要 Remaster 了…

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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