
近日於 Twitter(X)平台上看見了一則關於初代《聖劍傳說》的介紹,瞬間勾起了童年與鄰居大哥擠在一起玩《聖劍傳說 3》的回憶。
初代《聖劍傳說》原本預計在 FC 磁碟機系統上推出,當時英文名稱定為《THE EMERGENCE OF EXCALIBUR》,總計規劃了 5 款系列作品。
當時請來美樹本晴彥負責人設,從圖片中可以發現原訂的發售日是 1987 年四月;而透過海報上的資訊以及另一張寫著「近日發售預定」的廣告來看,本作應該差不多是接近完成開發的狀態了。


不過根據マグミクス的報導,坂口博信在 2016 年的座談會上曾經表示:「《聖劍傳說》的專案規模太大,在磁碟機系統上根本無法完成,而且開發陷入了死循環,最終無法完成。只能說那個時代的環境還無法完成該作品的概念。」
另一張海報有提到較多故事設定的資訊
魔人巴爾卡斯與眾多魔物棲息在巴德斯島上,當時有許多騎士想要討伐巴爾卡斯卻都無功而返。
直到某日一位青年挺身而出,召集了眾多夥伴,打倒了許多魔物,在取得騎士稱號與聖劍之後,眾人開始期許他能夠打倒魔人巴爾卡斯……

回到 1987 年,當時任天堂推出的磁碟機外接設備,雖然讓遊戲有了更大的容量(相較於卡帶)和存檔功能,但它本質上仍是一個讀寫速度緩慢、且極不穩定的磁碟媒體。依照坂口博信所言,以當時連《Final Fantasy》都還做不出來的團隊,就要挑戰一款設定上為四人一組,多達 20 位可加入的夥伴,加上五部曲的故事,應該確實是相當困難的挑戰。
不過,或許正是因為本作的失敗經驗,才有了後來在 Game Boy 小小螢幕上登場的《聖劍傳說 ~Final Fantasy外傳~》,進而帶給了世間的玩家們諸多的感動與回憶。
11/14 追記:修正圖片來源顯示錯誤,追加掃描版本。
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