「魔獸爭霸」為何不叫「魔爭」?從遊戲簡稱看語言學的奧秘

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By 吹著魔笛的浮士德

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為什麼「台北車站」的簡稱是「北車」,而不是「北站」?為什麼《星海爭霸》的簡稱是「星海」,而不是「星爭」?這些看似隨意且約定成俗的遊戲簡稱,背後其實隱藏著深刻的語言學規律。知乎用戶在一篇提問中,從語法、文言文甚至資訊理論的角度,分析這些簡稱背後的邏輯與發展原因。

本文為知乎選文,原文請見:为什么《红色警戒》的简称叫「红警」,《星际争霸》的简称却叫「星际」?

從「紅警」到「北大」:遊戲與大學簡稱背後的語言學邏輯

「紅色警戒」簡稱「紅警」,「仙劍奇俠傳」卻簡稱「仙劍」。這些看似混亂無序的中文簡稱,實際上遵循著一套基於「資訊冗餘」和「語義核心」的潛在規則。綜合知乎用戶「包龍圖」與「Thinkcraft」等人的分析,可以從幾個不同層面來理解這些簡稱的形成。

根據知乎用戶「包龍圖」的分析指出,這與現代漢語從古代文言文的單字詞向雙字詞演變的過程密切相關。

語言的「冗餘」與糾錯

文章首先普及了一個語言學常識:古代文言文以單字詞為主,而現代漢語則演變為以雙字詞為主。例如,文言文中的「塵」、「泥」、「窗」,在現代漢語中變成了「灰塵」、「泥土」、「窗戶」。這種變化是為了增加「冗餘」(Redundancy)。

例如:《項脊軒志》

百年老屋,塵泥滲漉,雨澤下注;每移案,顧視無可置者。又北向,不能得日,日過午已昏。余稍為修葺,使不上漏。前辟四窗,垣牆周庭,以前南日,日影反照,室始洞然。

現代漢語翻譯:

由於是一間百年老屋,灰塵和泥土常從屋頂上漏下來,(尤其是)下雨時雨水往下直灌。每次移動桌子,環顧四週沒有可安置的地方。又加上屋門朝北開,不能得到陽光照射,太陽一過中午,屋裡就暗了下來。我稍微加以修補,使屋頂不再漏雨。室前就開四扇窗戶,院子四週砌上圍牆,用來擋住南邊射來的陽光,經日光反射,屋子裡才明亮起來。

作者解釋,增加冗餘是為了滿足口語交流的需求。在嘈雜的環境或音質不佳的情況下,聽話者容易產生誤聽。雙字詞因為資訊量更大,即使只聽清其中一個字,也更容易結合上下文推斷出完整詞義,從而大大降低了誤聽的機率。

用資訊理論的術語來說,就是「冗餘增加了編碼長度,但增強了對誤碼的糾錯能力」

「去試著把那袋麵移一下。」就比較可能被誤聽為「去試著把那袋面提一下。」

但是如果改成

「去試著把那袋麵移動一下。」這個就不再可能誤聽為「去試著把那袋麵提動一下。」因為「提動」用在這裡就造成搭配不當了。

這一點用編碼理論的說法就是:冗餘增加了編碼長度,但是增強了對誤碼的糾錯能力。

簡稱的誕生:消除「冗餘」

然而,當一個詞語或說法變得固定且廣為人知後,這種為了防止誤聽而增加的「冗餘」字,就顯得有些多餘了。

這時,簡稱便應運而生。其核心原則,就是消除詞語中的冗餘或次要部分,保留核心語義

根據這個原則,我們可以將簡稱的形成分為兩大類:

1. 消除冗餘詞,保留核心詞

當一個詞組中存在語義重疊或關聯性極強的字時,人們會傾向於去掉冗餘的部分,保留最核心的字。

  • 《紅色警戒》→「紅警」:
    在這個詞組中,「紅」本身就是一種「色」,存在語義重疊;而「警」和「戒」是近義詞。因此,最重要的核心資訊是「紅」和「警」。當「紅警」這個搭配被大眾所熟知後,便成為了最精簡且不易誤聽的簡稱。
    • 類似案例:
      • 公共汽車 → 公車
      • 街頭霸王 → 街霸(註:台譯為快打旋風→快打)
      • 魔法破壞者 → 破法者(「魔法」是「法術」的一種,「破壞」是核心動詞,因此取「破」與「法」)
      • 高等數學 → 高數

2. 保留前綴,省略後綴

當一個詞組中的每個字都具有獨立且同等重要的含義,不存在明顯的冗餘詞時,漢語的習慣是保留詞語開頭的部分作為簡稱。這是因為只要聽清前兩個字,通常就能推斷出整個詞組,後面的字便顯得次要。

  • 《星際爭霸》→「星際」(註:台譯為星海爭霸→星海):
    「星」、「際」、「爭」、「霸」四個字各有其義,且重要性相當。因此,保留開頭的「星際」二字,足以讓熟悉該遊戲的人理解其指代。
    • 類似案例:
      • 魔獸爭霸 → 魔獸
      • 帝國時代 → 帝國(註:台譯為世紀帝國→世紀)
      • 出租汽車 → 出租(註:台譯為計程車)
      • 無線區域網路 → 無線

另一位答主「Thinkcraft」則認為遊戲圈中,「取前綴」(保留 1、2 字)的簡稱似乎比日常用語中更為流行的原因在於這是一種基於「辨識度」與「順口程度」的選擇。

他引用了《現代漢語四字詞語縮略的制約條件 — 《語言文本應用》2006 年 01 期》的研究:


本文討論原型是四字格的雙音縮略語,討論構成這類縮略語的內部制約條件。我們認為,構成此類縮略語的內部制約條件主要有七種:語義忠實性條件、習用性條件、語形區別性條件、同構性條件、語境條件、資訊含量條件和序列順向性條件。在這些制約條件中,語義忠實性條件和習用性條件為強制性條件,是原則上必須遵守且不可違反的條件;其餘五項制約條件是非強制性制約條件,它們對強制性制約條件的結果進行評估和篩選

文中試圖反推漢語詞彙壓縮演算法,總結了幾個運算符,以及它們的操作優先權,然後用實例測試了演算法。大體意思是說,在編縮寫的時候,先按照(12>13>14>23>24>34)的順序列出候選詞,然後挨個看,是否意思到了,是否順口,如果有問題就換。

他推測,許多經典遊戲的名稱,其開頭的詞彙本身就足夠獨特,或者因為遊戲本身的巨大影響力,使其直接「佔領」了這個詞彙。

例如,在遊戲語境下,一提到「星際」,玩家首先想到的就是暴雪的《星際爭霸》,而非任天堂的《星際火狐》。

反之,當開頭的詞彙過於寬泛時,就需要結合後面的核心詞來確保意義明確。例如「紅色警戒」的「紅色」,「神秘海域」的「神秘」(註:台譯為《秘境探險》),「街頭霸王」的「街頭」,單獨拿出來都意義不明或氣勢不足,因此需要結合後面的「警」、「海」、「霸」來形成簡稱。

語序與翻譯的影響

對於一些特殊的簡稱,如「魔法破壞者」簡稱為「破法者」,則涉及到中英文語序的差異。其英文原名 Spell Breaker,「Breaker」(破壞者)是核心詞,「Spell」(魔法)是修飾語。直接翻譯是「魔法的破壞者」,但簡稱為「破法者」時,則調整為更符合中文動賓結構的語序。

類似的例子還有 Demon Hunter(惡魔獵人)。

約定俗成與文化例外

當然,語言終究是「約定俗成」的。有時簡稱的形成也與文化和歷史背景有關。例如《The King of Fighters》系列,因其在街機市場的巨大成功,玩家更習慣直接用年份(97、98)來稱呼。

而《Final Fantasy》系列在台灣早期曾被譯為「太空戰士」,也因此產生過「太七」、「太八」等如今看來頗具時代感的簡稱。


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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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