所謂不患寡而患不均,不患貧而患不安。 近日 Drecom Co. , Ltd. 公布最新一季財報,儘管公司營收達 44.66 億日圓,較去年同期大幅成長 110.4 %,其中遊戲部門貢獻了 43.27 億日圓的亮眼成績,然而在扣除各項費用後,遊戲部門利潤僅 1.2 億日圓,加上其他內容事業虧損與特定遊戲資產減損,導致本季淨虧損高達 17.99 億日圓。

以下為發布於粉絲專頁原文
所謂不患寡而患不均,不患貧而患不安。當公司不賺錢的時候,大家都一樣慘;當公司賺大錢的時候,大家都有肉能吃,也有湯能喝。
但當公司裡出現了某些專案賺大錢,某些專案賠到脫褲的時候,員工們的心情就會有點複雜了。
Drecom 最新一季財報表示公司營收達 44.66 億日圓,與去年同期相比成長了 110.4%,其中 43.27 億日圓來自遊戲部門的貢獻,但在扣除平台抽成、行銷費用以後,遊戲部門的利潤只有 1.2 億日圓。
再加上內容事業的虧損以及某款表現不佳的遊戲認列資產減損,因此本季淨虧損達 17.99 億日圓。
Drecom 也調整財測,由全年獲利 5 億日圓下修為虧損 13 億日圓。

雖然 Drecom 在決算報告裡沒有特別列出各款遊戲的收益,也沒有明說「表現不佳」的作品是哪一款,但綜合過去 3 年的報告來看的話,很明顯遊戲事業與公司營收就是靠《Wizardry Variants Daphne》支撐起來的。
以目前的數字來推敲的話,《Wizardry Variants Daphne》大約單季貢獻了 22.9 億日圓的營收。
而從上線日開始計算的話,目前為止總營收約為 48.67 億日圓,前 6 個月的單月營收大約是 4.29 億日圓,隨著海外版本與 Steam 版本上線,目前單月營收大約落在 7 億日圓左右。
以下資訊純屬個人猜測

從報告中曖昧文字所提到的時間點來看,造成 15.6 億減損的遊戲可能是 2025 年 3 月上市的《DISNEY STEP》。
而因為是 IP 合作遊戲的關係,以致於財報中只能用以下這種稍微曖昧的方式來帶過。
「また、前期末にリリースしたモバイルゲームタイトルについて、将来収益の再評価を行い減損処理を行ったことで特別損失1,563,462千円を計上したため、親会社株主に帰属する四半期純損失は1,799,068千円となりました。」

不過打了減損以後,就能更加地將資源集中在《Wizardry Variants Daphne》與《好餓的謎姆》上頭,或許也是好事。
參考資料
[PDF]2025.07.29 2026年3月期 第1四半期 決算短信
ドリコム、1Q(4~6月)決算は『ウィズダフネ』の貢献などで売上高倍増 不採算の新作タイトルの影響で赤字計上…減損損失で17億円の最終赤字に