《真・三國無雙 3》開發回憶錄:製作人庄知彥談角色、單挑系統與系列未來

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By 吹著魔笛的浮士德

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隨著《真・三國無雙》系列 25 週年紀念日的臨近,系列製作人庄知彥持續在社群媒體上分享開發初期的點滴回憶。近日,他將焦點轉向了系列發展中的關鍵作品《真・三國無雙 3》。

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他不僅分享了當年首次以「系列作」的宏觀視角進行規劃的心路歷程,更揭露了新角色選擇背後的個人偏好,以及他對「一騎討ち」(單挑)系統的長年熱情。

《真・三國無雙 3》的開發心態轉變

庄知彥在其個人 X(前 Twitter)帳號上回憶道,在完成了初代《真・三國無雙》並著手開發《2》代時,他的心態是「可以隨心所欲地製作自己喜歡的續作」,將所有想做的點子都放進了企劃書中。

然而,當他繼續負責《3》代的開發時,心態發生了重大轉變。他表示:「我第一次開始意識到,必須考慮《3》代之後的未來……將其視為一個會持續下去的『系列』。」

《真・三國無雙 3》因此成為了他首次抱持著系列化思維,去思考「作為續作應有樣貌」而企劃的作品。他坦言,雖然以現在的眼光來看,當年缺乏宏觀視角,有些地方本可以做得更好,但這部傾注了當時全部心血的作品,依然是他心中充滿回憶的一代。

角色追加的策略與個人偏好

談到《3》代的追加角色,庄知彥透露了與《2》代不同的選角策略。相較於《2》代以「知名度高」、「有著名事蹟」或「提升女性角色比例」為方針,《3》代從一開始就決定要精簡追加人數,並以「能在未來系列作中長期活躍」為考量。

最終,他基於個人喜好,決定了追加曹仁、周泰、月英這三位角色。他表示,這三位角色對他而言有著強烈的情感連結,並希望他們能持續受到玩家的喜愛。

他也藉此機會,再次說明了為何他個人非常喜愛的曹仁,未能在最新的《真・三國無雙 ORIGINS》中登場。

他解釋,由於人數限制,團隊必須在徐庶和曹仁之間二選一,他最終同意了選擇徐庶。庄知彥一直以來都對曹仁在《三國演義》中,尤其是在新野之戰中淪為「墊腳石」的描寫感到遺憾。他心中理想的曹仁,是希望未來能以《三國志》正史為基礎,著重描繪其在赤壁之戰後的活躍表現。「如果未來有機會製作續作,」他寫道,「我想讓最帥氣的曹仁在赤壁之戰後登場……」

對「一騎討ち」(單挑)系統的熱情與傳承

庄知彥也提到了《3》代首次實裝的「一騎討ち」(單挑)系統。他表示,雖然《三國志》正史中的單挑次數屈指可數,但在《三國演義》中卻有數百場,是三國故事的精華。因此,他一直非常想在遊戲中實現這個要素。

他坦言,《3》代的單挑系統在實現後仍留下了一些課題,促使他在後來的《5》代中試圖「雪恥」,並在最新的《ORIGINS》中再次挑戰,希望能做到最好。他笑稱:「我才發現自己原來是這麼喜歡單挑啊。」

由於《三國演義》在赤壁之戰後仍有大量精彩的單挑場景,庄知彥表示,如果《ORIGINS》能有續作,他非常希望能加入更多單挑的名場面。

庄知彥的一系列回憶分享,讓玩家們深入了解了《真・三國無雙 3》這部承先啟後之作的開發背景與設計理念。從首次意識到「系列化」的長遠規劃,到角色選擇背後的個人情感與歷史觀,再到對特定遊戲系統長達數代的熱情與堅持,也期待他繼續分享更多秘辛與故事給玩家們。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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