《真・三國無雙》初代秘辛:製作人庄知彥揭曉手繪地圖與「真」字命名由來

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By 吹著魔笛的浮士德

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隨著光榮特庫摩(Koei Tecmo Games)旗下經典動作遊戲《真・三國無雙》系列即將迎來 25 週年紀念,系列製作人庄知彥近日持續在社群媒體上分享開發初期的珍貴回憶。在談了一系列 2 代的回憶以後,他接連揭露了兩段關於初代作品誕生的有趣秘辛:不僅遊戲中廣闊的戰場地圖是他親手在方格紙上繪製而成,連《真・三國無雙》這個經典標題的誕生,都源於他當年一個「不經意」的舉動。

從《三國無雙 2》到《真・三國無雙》:一個「不經意」的決定

庄知彥於近日在其個人 X(前 Twitter)帳號上,為系列 25 週年進行倒數時,分享了關於系列標題誕生的故事。

他解釋,2000 年在 PlayStation 2 上推出的《真・三國無雙》,雖然在玩法上與初代格鬥遊戲《三國無雙》大相逕庭,但在企劃上仍被定位為其續作。

因此,在開發期間,開發團隊成員們很自然地都以《三國無雙 2》或簡稱《無雙 2》來稱呼這個專案。然而這個專案開發到中期的時候,庄知彥在製作一份公司內部文件的時候,「不經意地」將遊戲標題寫成了《真・三國無雙》。

令他意外的是,並沒有人對這個名稱提出任何意見,文件就這樣順利地分發出去,最終《真・三國無雙》這個名字就此塵埃落定,成為了遊戲的正式日文標題。

與此同時,遊戲的英文標題最終被定為《DYNASTY WARRIORS 2》,直接繼承了前作的編號。庄知彥坦言,由於當時他並未參與移植相關工作,也是在事後才被告知,因此並不清楚為何海外版不像日本一樣採用新標題,而是直接冠上「2」。

他推測,或許當時團隊也並未預料到這個系列會持續如此長久。

而這項決策也意外地造成了後續系列作在日本與海外的編號數字始終存在「差一代」的混亂情況,庄知彥欣慰地表示,這個長年的問題,總算在最新的《真・三國無雙 ORIGINS》中得以解決。

手繪戰場地圖!

除了命名上的趣聞,庄知彥也分享了另一個初代的開發故事。

他回憶道,在開發初代作品時,團隊面臨著打造前所未有的廣闊戰場的挑戰,在那個數位工具尚不普及的年代,他親手繪製了遊戲中所有戰場的地形設計。

他描述當時的工作情景:「將 A4 大小的方格紙一張張並排,繪製出八個約 1 公里見方戰場地圖……過程非常愉快。」

然而,這段美好的回憶也伴隨著遺憾。庄知彥表示,他最近試圖尋找這些手繪地圖原稿,卻發現大部分的紙本資料都在公司搬遷的過程中被銷毀了。

他惋惜地寫道:「本來想著如果在 30 週年的時候,能像漫畫手繪原稿那樣公開展示一定會很有趣……」

儘管庄知彥謙稱這些資料或許只有自己感興趣,但這兩則推文迅速引發了海內外粉絲的熱烈回應,許多玩家都對這些珍貴歷史資料的遺失表示極大的惋惜。一位美國玩家留言表示,在美國幾乎沒有任何關於《真・三國無雙》的原始資料,非常希望能看到任何相關內容。

日本粉絲們也紛紛表示:「庄 P 您的手繪資料,好想看啊~」、「這肯定會成為光榮特庫摩遊戲博物館的重點展品吧~」。

庄知彥製作人的分享,不僅讓粉絲們得以窺見了 25 年前遊戲開發的艱辛與樂趣,也揭開了經典誕生過程中的有趣插曲。從充滿匠人精神的手繪地圖,到一個不經意的決定如何影響系列長達二十多年的命名,這些來自開發第一線的珍貴回憶,在系列即將迎來重要里程碑的此刻,更顯得意義非凡,也再次證明了《真・三國無雙》在玩家心中無可取代的地位。

那麼問題來了,庄P在畫地圖的時候
 總共用了多少張方格紙呢?

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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