三國群英傳鴻鵠霸業菜鳥心得:熟悉的三國志戰略版玩法回來了

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By 吹著魔笛的浮士德

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幾天前,一位《三國志戰略版》的廢人課長朋友在群裡敲了一句:「哥!我今天看老孫推薦以後小玩了一下三國群英傳鴻鵠霸業,差點上頭,好險!

我看著手機裡那一堆《三國群英傳:霸王之業》、《三國群英傳M》、《三國群英傳:戰略版》、《世紀群英傳》的安裝與移除紀錄

「真假?我試試。」反正裝過了這麼多款,心想也不差再多移除一款(?)

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稍微試玩了一下,

骨子裡雖然還是《率土之濱》與《三國志戰略版》,但多了些適合 I 人玩家的種田內容

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󠀠以前與同業交流的時候經常提到,個人十分佩服《率土之濱》、《魔靈召喚》、《刀塔傳奇》、《魔力寶貝》的研發團隊。

這些業界先進強大的地方在於,他們立足於經典遊戲的基礎上,開創出了一套供其他人吃穿 20 年也餓不死的玩法體系。

其他遊戲團隊只要能好好照著這套體系去進行微調,不要自做孽的話,成績通常都不會爛到哪裡去。

我想未來五年之內,經典國戰遊戲的玩法應該還是難以跳脫率土、三戰的核心概念,頂多像《魔戒:開戰時刻》那樣,基於這套系統做出一些變體與調整。 

畢竟,對於我們這種口袋不夠深的玩家來說,在《三國志戰略版》中還能夠當當鋪路工來刷點存在感,如果去玩《OGame》或《車肥羊(Travian)》的話,無疑是浪費別人的伺服器資源而已。

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順道一提,本作的黃月英真的很正。

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如果你需要遊戲序號的話,請點這篇文章查閱。

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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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