《鳴潮》首日心得:高度致敬《死亡擱淺》,玩過以後更能看懂主線劇情?

Photo of author

By 吹著魔笛的浮士德

發布

更新

《鳴潮》首日心得:高度致敬《死亡擱淺》,玩過以後更能看懂主線劇情?

千呼萬喚始出來,等待了這麼久的時間,終於能玩到《鳴潮》了。

玩了一整個晚上以後,大概有一些想法分享一下。

如果你覺得《鳴潮》的世界觀相當有魅力與深度,比方說:

– 「海蝕」是人類對「悲鳴」過後異常現象的總稱

– 「無音區」、「溯回雨」、「失重」的設定

– 「殘像」被擊敗以後遺留的「頻率」成為「聲骸」的視覺表現

又或者「海蝕現象」後主角從「天空海」出現的景象有讓你感到驚嘆的話……

《鳴潮》首日心得:高度致敬《死亡擱淺》,玩過以後更能看懂主線劇情?

那我是挺建議你可以買一下小島秀夫的《死亡擱淺》來玩一下。

進入《死亡擱淺》後你會發現遊戲中很巧妙地能與《鳴潮》的內容完美對應,像是:「時雨」、「溯回雨」;「聲骸」、「BT」;「漂泊者」、「回歸者」等等。

然後再回頭繼續玩《鳴潮》就會感到格外親切(?

尤其遊戲幾個場景的分鏡都蠻有國際級大作的水準,真是期待後續的發展。

《鳴潮》首日心得:高度致敬《死亡擱淺》,玩過以後更能看懂主線劇情?

《鳴潮》首日心得:高度致敬《死亡擱淺》,玩過以後更能看懂主線劇情?

《鳴潮》首日心得:高度致敬《死亡擱淺》,玩過以後更能看懂主線劇情?

 

總覺得分鏡有點像,是錯覺嗎?

09e309cc

合作廣告
Photo of author

吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

合作與新聞投稿:[email protected]

追蹤社群平台:
Instagram | Facebook 專頁 | Threads | Twitter

本站評測與報導可能包含聯盟行銷連結,這將幫助我們維持營運。