BANDAINAMCO HD 發布2021年4~6月決算,TOYHOBBY事業營收超越數位事業

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By 吹著魔笛的浮士德

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BANDAI NAMCO HOLDINGS 發布 2021 年 4 月~6 月的業績決算,值得注意的是,以鋼普拉模型以及 Figure 為主的 TOY HOBBY 事業營收超越了主力為遊戲的數位事業。

BANDAINAMCO HD 發布2021年4~6月決算,TOYHOBBY事業營收超越數位事業

■TOY HOBBY
・營收:830億5900萬日圓(同50.1%増)
・營業利益:144億9800萬日圓(同125.2%増)

這一季的鋼普拉模型等以成年人為目標的商品在國內外的成績都不錯,而《鬼滅之刃》等 IP 商品也持續熱銷。在歐美方面的主力商品則是「數碼寶貝」的集換式卡牌。
從決算資料中得知,玩具商品銷售金額最高的是鋼彈系列,其次是七龍珠,而海賊王 IP 商品則僅有這兩個系列的一半銷售額。

BANDAINAMCO HD 發布2021年4~6月決算,TOYHOBBY事業營收超越數位事業

■數位事業
・營收:668億3400萬日圓(同12.6%減)
・營業利益:118億2700萬日圓(同39.0%減)

遊戲方面就比較沒什麼特別,主要就是《SCARLET NEXUS》貢獻營收,其餘遊戲總銷售量 813 萬套。主要銷量來自以下 IP:

・『龍珠戰士 Z』60萬套
・『七龍珠 Z KAKAROT』20萬套
・『鐵拳7』50萬套
・『小小夢魘2』50萬套
・『DARK SOULS Ⅲ』40萬套

Via – 【決算レポート】バンナムHD、第1四半期は売上・利益とも過去最高 トイホビー絶好調、ライブやAM関連も復調 ゲームはスマホ減収と先行投資で大幅減益

 

Faust
鋼普拉真是歷久彌新,但萬萬沒想到七龍珠更是如此地能打。
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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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