【產業】2015 全球手機遊戲市場資訊,課長集中在日本

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By 吹著魔笛的浮士德

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【產業】2015 全球手機遊戲市場資訊,課長集中在日本

雖然許多玩家(Gamer) 都認為手機遊戲是邪魔歪道,但顯然我們並無法阻止這樣的潮流繼續擴大。

據美國的調查公司 EEDAR 所公布的全球手機遊戲市場數據指出,2015 年的手機遊戲市場規模已達 250 億美金,遊戲人口上升到 15 億人。

規模最大的市場為北美(54.1 億美金),緊接著是課長量產國的日本(51.6 億美金)與中國(50.1 億美金),韓國則是 13.7 億美金)。

遊戲人口方面,日本約 4580 萬人,中國約 3 億 6000 萬人,可見日本課長人均消費極高…

此報告還提供了許多有趣的數據,像是「大家都在哪玩手機遊戲」,日本、南韓與中國人多半都在寢室或家裡玩,而美國、中國與韓國人也普遍有在浴室(廁所)裡打手機遊戲的習慣,可是日本人就幾乎不幹這種事。

【產業】2015 全球手機遊戲市場資訊,課長集中在日本
*性別

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*為什麼玩手機遊戲?
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*用什麼平台?

在遊戲類型方面,北美、中國與韓國市場中比例最高的是益智(Puzzle)類遊戲,而日本則是偏愛 RPG 類遊戲。同時,日本玩家的課長程度占全球之首,人均月消費為 24.06 美金,韓國 12.83 美金,北美約 6.61 美金,中國則約 2.88 美金(總覺得中國應該是數據來源的關係)。

如果對完整的報告內容有興趣,可至 EEDAR 註冊會員並免費索取資料。

連結:EEDAR
資料源:GameSpark


                                 報告中找不到「台灣」….
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                                 你覺得會不會其實被包含在中國裡面….
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吹著魔笛的浮士德

出生在港都的南部囡仔,十歲前後在堂哥家裡看見《三國志 III》的遊戲畫面以後,感覺看見了一道通往全新人生的大門,回家拜託父親組一台 486 電腦給自己,從此與電玩結下不解之緣。

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