【影片】從1980 到 2013 – 一窺電玩遊戲開頭動畫演變史

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By 吹著魔笛的浮士德

2013 11 17 175741

還記得 SEGA SATURN 與初代 PLAYSTAION 的開機動畫與音效嗎?

如果你和我一樣閉著眼睛就能聽見 SATURN 那嗡~嗡的聲音,那相信你也會知道標題與開頭畫面對於一款遊戲的重要性。

Ian Albinson 製作了名為「A Brief History of Video Game Title Design」的影片,收錄了古往今來各大經典作品的開頭動畫與標題畫面,讓網友在兩分鐘內得以窺見在這三十年來,電影的語言為電玩遊戲帶來了何種改變。

A Brief History of Video Game Title Design

A Brief History of Video Game Title Design from Art of the Title on Vimeo.

影片由《大金鋼》拉開序幕,知名水管工也是從這開始嶄露頭角
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據說起源是從缺了一片的披薩所發想的
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水管工人之後就轉職救公主了
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(音樂響起)
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為什麼《薩爾達》不叫《林克傳奇》呢 😛
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八位元的美好時代,但其實我最愛的是五代與三代
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《特攻神諜》的起源
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有一陣子 PC 上有許多這種動畫表現的作品
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進到 SFC 時期,本作與《聖劍傳說III》的序幕動畫都令人難忘
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畫素更高的動畫,記得那時玩《阿拉丁》時就像在看卡通一樣過癮
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3D 時代來臨
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You are chosen one…
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次世代主機來臨…從此時開始,開頭動畫變得像電影般精緻
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大師的作品,可惜沒玩過
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啦啦~啦啦啦啦啦啦啦~咖它麻哩大麻西~
看似胡亂拼湊的畫面,卻異常的具有美感
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玩遊戲開始像看電影一樣享受
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獨立製作時代來臨
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《戰神 III》
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《超級肉男孩》
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據影片下的網友留言表示,這款作品的開頭動畫值得收藏
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全新的《古墓奇兵》
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就像偉士牌的再起一樣,復古的循環開始
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上傳者表示,這部影片是為了呼應在 GamerCamp 上的「How The Language of Cinema Changed Video Games」演講主題,我最近也常跟朋友講,玩《GTA 5》已經不太像是在玩遊戲,而像是在看一部電影。

就像這支影片最後出現的《最後生還者》一樣,這已經不是單純的「電動」,而是一部不得不看的「經典作品」了。

影片出現作品一覽表:

  • Donkey Kong (1981)
  • Ms. Pac-Man (1982)
  • Mario Bros. (1983)
  • Atari’s Star Wars (1983)
  • The Legend of Zelda (1986)
  • Mega Man 2 (1988)
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990)
  • Last Ninja 3 (1991)
  • Day of the Tentacle (1993)
  • Final Fantasy VI (1994)
  • Full Throttle (1995)
  • Metal Gear Solid (1997)
  • Half-Life (1998)
  • Fallout 2 (1998)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001)
  • Tom Clancy’s Splinter Cell (2002)
  • Resident Evil: Outbreak (2003)
  • Katamari Damacy (2004)
  • BioShock (2007)
  • Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  • Braid (2008)
  • Mirror’s Edge (2008)
  • Kill Zone 2 (2009)
  • Borderlands (2009)
  • God of War 3 (2010)
  • Super Meat Boy (2010)
  • Red Dead Redemption (2010)
  • Superbrothers: Sword & Sworcery EP (2011)
  • Deus Ex: Human Revolution (2011)
  • L.A. Noire (2011)
  • Fez (2012)
  • Tomb Raider (2013)
  • Grand Theft Auto V (2013)
  • BioShock Infinite (2013)
  • The Last of Us (2013)

情報源:GIGAZINE


吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、9 級 Google 地圖嚮導
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