
在此整理《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)全部裝飾品(珠子)技能一覽表,可以用 CTRL+F 快捷鍵搜尋自己想要查閱的技能。
技能名稱 | 技能等級 | 技能效果 | 技能說明 |
攻擊 | LV1 | 基礎攻擊力+3 | 提高玩家的攻擊力。 |
攻擊 | LV2 | 基礎攻擊力+5 | 提高玩家的攻擊力。 |
攻擊 | LV3 | 基礎攻擊力+7 | 提高玩家的攻擊力。 |
攻擊 | LV4 | 攻擊力變為1.02倍後,基礎攻擊力+8 | 提高玩家的攻擊力。 |
攻擊 | LV5 | 攻擊力變為1.04倍後,基礎攻擊力+9 | 提高玩家的攻擊力。 |
怨恨 | LV1 | 技能發動時,基礎攻擊力+5 | 體力槽有紅色部分時,提升攻擊力。 |
怨恨 | LV2 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 | 體力槽有紅色部分時,提升攻擊力。 |
怨恨 | LV3 | 技能發動時,基礎攻擊力+15 | 體力槽有紅色部分時,提升攻擊力。 |
怨恨 | LV4 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 | 體力槽有紅色部分時,提升攻擊力。 |
怨恨 | LV5 | 技能發動時,基礎攻擊力+25 | 體力槽有紅色部分時,提升攻擊力。 |
巧擊 | LV1 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 | 回避時,若時機正好與怪物的攻擊重合,提升一定時間內的攻擊力。 |
巧擊 | LV2 | 技能發動時,基礎攻擊力+15 | 回避時,若時機正好與怪物的攻擊重合,提升一定時間內的攻擊力。 |
巧擊 | LV3 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 | 回避時,若時機正好與怪物的攻擊重合,提升一定時間內的攻擊力。 |
巧擊 | LV4 | 技能發動時,基礎攻擊力+25 | 回避時,若時機正好與怪物的攻擊重合,提升一定時間內的攻擊力。 |
巧擊 | LV5 | 技能發動時,基礎攻擊力+30 | 回避時,若時機正好與怪物的攻擊重合,提升一定時間內的攻擊力。 |
攻擊守勢 | LV1 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍 | 抓準時機格擋成功時,會提升一定時間的攻擊力。 |
攻擊守勢 | LV2 | 技能發動時,攻擊力變為1.1倍 | 抓準時機格擋成功時,會提升一定時間的攻擊力。 |
攻擊守勢 | LV3 | 技能發動時,攻擊力變為1.15倍 | 抓準時機格擋成功時,會提升一定時間的攻擊力。 |
無傷 | LV1 | 技能發動時,基礎攻擊力+3 | 體力全滿時,提升攻擊力。 |
無傷 | LV2 | 技能發動時,基礎攻擊力+6 | 體力全滿時,提升攻擊力。 |
無傷 | LV3 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 | 體力全滿時,提升攻擊力。 |
無傷 | LV4 | 技能發動時,基礎攻擊力+15 | 體力全滿時,提升攻擊力。 |
無傷 | LV5 | 技能發動時,基礎攻擊力+20 | 體力全滿時,提升攻擊力。 |
逆襲 | LV1 | 技能發動時,基礎攻擊力+10 | 被擊飛後,一定時間內攻擊力提升。 |
逆襲 | LV2 | 技能發動時,基礎攻擊力+15,小幅延長效果時間 | 被擊飛後,一定時間內攻擊力提升。 |
逆襲 | LV3 | 技能發動時,基礎攻擊力+25,延長效果時間 | 被擊飛後,一定時間內攻擊力提升。 |
超會心 | LV1 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.28倍 | 提升會心攻擊的傷害。 |
超會心 | LV2 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.31倍 | 提升會心攻擊的傷害。 |
超會心 | LV3 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.34倍 | 提升會心攻擊的傷害。 |
超會心 | LV4 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.37倍 | 提升會心攻擊的傷害。 |
超會心 | LV5 | 會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 | 提升會心攻擊的傷害。 |
看破 | LV1 | 會心率+4% | 提升會心率。 |
看破 | LV2 | 會心率+8% | 提升會心率。 |
看破 | LV3 | 會心率+12% | 提升會心率。 |
看破 | LV4 | 會心率+16% | 提升會心率。 |
看破 | LV5 | 會心率+20% | 提升會心率。 |
拔刀術【技】 | LV1 | 會心率+50% | 拔刀行動後,一定時間內提高會心率。(騎乘鷺鷹龍時不會發動) |
拔刀術【技】 | LV2 | 會心率+75% | 拔刀行動後,一定時間內提高會心率。(騎乘鷺鷹龍時不會發動) |
拔刀術【技】 | LV3 | 會心率+100% | 拔刀行動後,一定時間內提高會心率。(騎乘鷺鷹龍時不會發動) |
弱點特效 | LV1 | 攻擊有效部位時,會心率+5%攻擊傷口時,會心率再+3% | 攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗為有效,會心率會提升。 |
弱點特效 | LV2 | 攻擊有效部位時,會心率+10%攻擊傷口時,會心率再+5% | 攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗為有效,會心率會提升。 |
弱點特效 | LV3 | 攻擊有效部位時,會心率+15%攻擊傷口時,會心率再+10% | 攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗為有效,會心率會提升。 |
弱點特效 | LV4 | 攻擊有效部位時,會心率+20%攻擊傷口時,會心率再+15% | 攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗為有效,會心率會提升。 |
弱點特效 | LV5 | 攻擊有效部位時,會心率+30%攻擊傷口時,會心率再+20% | 攻擊怪物時,若攻擊對該部位頗為有效,會心率會提升。 |
精神抖擻 | LV1 | 效果發動時,會心率+10% | 維持耐力槽全滿狀態一段時間後,會心率會提升。 |
精神抖擻 | LV2 | 效果發動時,會心率+20% | 維持耐力槽全滿狀態一段時間後,會心率會提升。 |
精神抖擻 | LV3 | 效果發動時,會心率+30% | 維持耐力槽全滿狀態一段時間後,會心率會提升。 |
火屬性攻擊強化 | LV1 | 火屬性攻擊值+40 | 強化火屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
火屬性攻擊強化 | LV2 | 火屬性攻擊值變為1.1倍後,火屬性攻擊值+50 | 強化火屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
火屬性攻擊強化 | LV3 | 火屬性攻擊值變為1.2倍後,火屬性攻擊值+60 | 強化火屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
水屬性攻擊強化 | LV1 | 水屬性攻擊值+40 | 強化水屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
水屬性攻擊強化 | LV2 | 水屬性攻擊值變為1.1倍後,水屬性攻擊值+50 | 強化水屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
水屬性攻擊強化 | LV3 | 水屬性攻擊值變為1.2倍後,水屬性攻擊值+60 | 強化水屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
雷屬性攻擊強化 | LV1 | 雷屬性攻擊值+40 | 強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
雷屬性攻擊強化 | LV2 | 雷屬性攻擊值變為1.1倍後,雷屬性攻擊值+50 | 強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
雷屬性攻擊強化 | LV3 | 雷屬性攻擊值變為1.2倍後,雷屬性攻擊值+60 | 強化雷屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
冰屬性攻擊強化 | LV1 | 冰屬性攻擊值+40 | 強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
冰屬性攻擊強化 | LV2 | 冰屬性攻擊值變為1.1倍後,冰屬性攻擊值+50 | 強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
冰屬性攻擊強化 | LV3 | 冰屬性攻擊值變為1.2倍後,冰屬性攻擊值+60 | 強化冰屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
龍屬性攻擊強化 | LV1 | 龍屬性攻擊值+40 | 強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
龍屬性攻擊強化 | LV2 | 龍屬性攻擊值變為1.1倍後,龍屬性攻擊值+50 | 強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
龍屬性攻擊強化 | LV3 | 龍屬性攻擊值變為1.2倍後,龍屬性攻擊值+60 | 強化龍屬性之力。(武器屬性值的強化存在上限) |
毒屬性強化 | LV1 | 毒累積值變為1.05倍後,毒累積值+10 | 強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
毒屬性強化 | LV2 | 毒累積值變為1.1倍後,毒累積值+20 | 強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
毒屬性強化 | LV3 | 毒累積值變為1.2倍後,毒累積值+50 | 強化毒屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
麻痹屬性強化 | LV1 | 麻痹累積值變為1.05倍後,麻痹累積值+10 | 強化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
麻痹屬性強化 | LV2 | 麻痹累積值變為1.1倍後,麻痹累積值+20 | 強化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
麻痹屬性強化 | LV3 | 麻痹累積值變為1.2倍後,麻痹累積值+50 | 強化麻痹屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
睡眠屬性強化 | LV1 | 睡眠累積值變為1.05倍後,睡眠累積值+10 | 強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
睡眠屬性強化 | LV2 | 睡眠累積值變為1.1倍後,睡眠累積值+20 | 強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
睡眠屬性強化 | LV3 | 睡眠累積值變為1.2倍後,睡眠累積值+50 | 強化睡眠屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
爆破屬性強化 | LV1 | 爆破累積值變為1.05倍後,爆破累積值+10 | 強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
爆破屬性強化 | LV2 | 爆破累積值變為1.1倍後,爆破累積值+20 | 強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
爆破屬性強化 | LV3 | 爆破累積值變為1.2倍後,爆破累積值+50 | 強化爆破屬性累積值。(武器屬性值的強化存在上限) |
會心擊【屬性】 | LV1 | 效果發動時,略微提升屬性傷害 | 提升會心攻擊時造成的屬性傷害。(火、水、雷、冰、龍) |
會心擊【屬性】 | LV2 | 效果發動時,提升屬性傷害 | 提升會心攻擊時造成的屬性傷害。(火、水、雷、冰、龍) |
會心擊【屬性】 | LV3 | 效果發動時,大幅提升屬性傷害 | 提升會心攻擊時造成的屬性傷害。(火、水、雷、冰、龍) |
會心擊【特殊】 | LV1 | 略微提升會心攻擊時施加的狀態異常值 | 提升會心攻擊時造成的狀態異常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破) |
會心擊【特殊】 | LV2 | 提升會心攻擊時施加的狀態異常值 | 提升會心攻擊時造成的狀態異常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破) |
會心擊【特殊】 | LV3 | 大幅提升會心攻擊時施加的狀態異常值 | 提升會心攻擊時造成的狀態異常值。(麻痹、毒、睡眠、爆破) |
蓄力大師 | LV1 | 略微提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 | 蓄力攻擊的屬性值和狀態異常累積值上升。 |
蓄力大師 | LV2 | 提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 | 蓄力攻擊的屬性值和狀態異常累積值上升。 |
蓄力大師 | LV3 | 大幅提升蓄力攻擊的屬性傷害與狀態異常累積值 | 蓄力攻擊的屬性值和狀態異常累積值上升。 |
屬性變換 | LV1 | 效果發動時,略微提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成龍屬性傷害 | 受到屬性攻擊後會發動,在一定時間內獲得與龍屬性相關的效果。(效果結束後,需要經過一定時間才能再次發動) |
屬性變換 | LV2 | 效果發動時,提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成較多龍屬性傷害 | 受到屬性攻擊後會發動,在一定時間內獲得與龍屬性相關的效果。(效果結束後,需要經過一定時間才能再次發動) |
屬性變換 | LV3 | 效果發動時,進一步提升龍屬性攻擊值,累積屬性傷害後,追加造成更多龍屬性傷害 | 受到屬性攻擊後會發動,在一定時間內獲得與龍屬性相關的效果。(效果結束後,需要經過一定時間才能再次發動) |
匠 | LV1 | 武器鋒利度+10 | 延長武器的鋒利度槽。(不會超過上限) |
匠 | LV2 | 武器鋒利度+20 | 延長武器的鋒利度槽。(不會超過上限) |
匠 | LV3 | 武器鋒利度+30 | 延長武器的鋒利度槽。(不會超過上限) |
匠 | LV4 | 武器鋒利度+40 | 延長武器的鋒利度槽。(不會超過上限) |
匠 | LV5 | 武器鋒利度+50 | 延長武器的鋒利度槽。(不會超過上限) |
利刃 | LV1 | 有10%概率不會消耗鋒利度 | 抑制鋒利度消耗。 |
利刃 | LV2 | 有25%概率不會消耗鋒利度 | 抑制鋒利度消耗。 |
利刃 | LV3 | 有50%概率不會消耗鋒利度 | 抑制鋒利度消耗。 |
剛刃打磨 | LV1 | 效果發動時,30秒內不會消耗鋒利度 | 打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。 |
剛刃打磨 | LV2 | 效果發動時,60秒內不會消耗鋒利度 | 打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。 |
剛刃打磨 | LV3 | 效果發動時,90秒內不會消耗鋒利度 | 打磨武器後,一定時間內鋒利度不會降低。 |
心眼 | LV1 | 攻擊50%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.1倍 | 攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。 |
心眼 | LV2 | 攻擊100%概率不會被彈開,對堅硬部位傷害變為1.15倍 | 攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。 |
心眼 | LV3 | 攻擊100%概率不會被彈開,對堅硬部位的傷害變為1.3倍 | 攻擊不易被彈開,對堅硬部位造成的傷害上升。 |
達人藝 | LV1 | 效果發動時,有80%概率不會消耗鋒利度 | 抑制會心攻擊時的鋒利度消耗。 |
鈍器能手 | LV1 | 鋒利度黃色或以下時,攻擊力變為1.05倍 | 鋒利度較差時攻擊力提升。 |
鈍器能手 | LV2 | 鋒利度黃色或以下時,攻擊力變為1.1倍 | 鋒利度較差時攻擊力提升。 |
鈍器能手 | LV3 | 鋒利度綠色或以下時,攻擊力變為1.1倍 | 鋒利度較差時攻擊力提升。 |
通常彈·通常箭強化 | LV1 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 | 提升弩炮的通常彈與弓的通常射擊、飛燕射擊的攻擊力。 |
貫穿彈·龍之箭強化 | LV1 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 | 提升弩炮的貫穿彈與弓的龍之箭、龍之千矢的攻擊力。 |
散彈·剛射強化 | LV1 | 略微提升上述彈藥和箭矢的威力 | 提升弩炮的散彈與弓的剛射、迅雷閃擊的攻擊力。 |
彈道強化 | LV1 | 略微拓展最佳距離 | 擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。 |
彈道強化 | LV2 | 拓展最佳距離 | 擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。 |
彈道強化 | LV3 | 大幅拓展最佳距離 | 擴大彈藥、箭矢可擊出最大威力的範圍。 |
速射強化 | LV1 | 速射彈的傷害變為1.05倍 | 強化輕弩炮的速射威力。 |
特殊射擊強化 | LV1 | 小幅提升上述彈藥和箭矢的威力 | 提升弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭、龍之千矢、引導箭的威力。 |
特殊射擊強化 | LV2 | 提升上述彈藥和箭矢的威力 | 提升弩炮的特殊彈藥與弓的龍之箭、龍之千矢、引導箭的威力。 |
毒瓶追加 | LV1 | 將可裝填毒瓶 | 裝備弓時,可裝填毒瓶。 |
麻痹瓶追加 | LV1 | 將可裝填麻痹瓶 | 裝備弓時,可裝填麻痹瓶。 |
睡眠瓶追加 | LV1 | 將可裝填睡眠瓶 | 裝備弓時,可裝填睡眠瓶。 |
爆破瓶追加 | LV1 | 將可裝填爆破瓶 | 裝備弓時,可裝填爆破瓶。 |
首發迅擊 | LV1 | 小幅提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 | 提升弩炮的裝填速度,並在裝填至全滿後提升首發彈藥的威力。 |
首發迅擊 | LV2 | 提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 | 提升弩炮的裝填速度,並在裝填至全滿後提升首發彈藥的威力。 |
首發迅擊 | LV3 | 大幅提升弩炮的裝填速度及滿足條件的彈藥威力 | 提升弩炮的裝填速度,並在裝填至全滿後提升首發彈藥的威力。 |
強四射擊 | LV1 | 滿足條件時,略微提升射擊的會心率及攻擊力 | 弩炮和弓裝填瓶後,提升第4及第6發射擊的攻擊力,以及第4發及後續射擊的會心率。 |
強四射擊 | LV2 | 滿足條件時,小幅提升射擊的會心率及攻擊力 | 弩炮和弓裝填瓶後,提升第4及第6發射擊的攻擊力,以及第4發及後續射擊的會心率。 |
強四射擊 | LV3 | 滿足條件時,提升射擊的會心率及攻擊力 | 弩炮和弓裝填瓶後,提升第4及第6發射擊的攻擊力,以及第4發及後續射擊的會心率。 |
防禦 | LV1 | 防禦力+5 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 |
防禦 | LV2 | 防禦力+10 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 |
防禦 | LV3 | 防禦力變為1.05倍後,防禦力+10 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 |
防禦 | LV4 | 防禦力變為1.05倍後,防禦力+20,全屬性耐性+3 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 |
防禦 | LV5 | 防禦力變為1.08倍後,防禦力+20,全屬性耐性值+3 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 |
防禦 | LV6 | 防禦力變為1.08倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 |
防禦 | LV7 | 防禦力變為1.1倍後,防禦力+35,全屬性耐性值+5 | 提高玩家的防禦力。等級提高後,也會影響耐性值。 |
精靈加護 | LV1 | 效果發動時,傷害減輕15% | 一定概率減少玩家受到的傷害。 |
精靈加護 | LV2 | 效果發動時,傷害減輕30% | 一定概率減少玩家受到的傷害。 |
精靈加護 | LV3 | 效果發動時,傷害減輕50% | 一定概率減少玩家受到的傷害。 |
火耐性 | LV1 | 火耐性+6 | 提高玩家的火耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
火耐性 | LV2 | 火耐性+12 | 提高玩家的火耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
火耐性 | LV3 | 火耐性+20、防禦力+10 | 提高玩家的火耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
水耐性 | LV1 | 水耐性+6 | 提高玩家的水耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
水耐性 | LV2 | 水耐性+12 | 提高玩家的水耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
水耐性 | LV3 | 水耐性+20、防禦力+10 | 提高玩家的水耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
雷耐性 | LV1 | 雷耐性+6 | 提高玩家的雷耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
雷耐性 | LV2 | 雷耐性+12 | 提高玩家的雷耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
雷耐性 | LV3 | 雷耐性+20、防禦力+10 | 提高玩家的雷耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
冰耐性 | LV1 | 冰耐性+6 | 提高玩家的冰耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
冰耐性 | LV2 | 冰耐性+12 | 提高玩家的冰耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
冰耐性 | LV3 | 冰耐性+20、防禦力+10 | 提高玩家的冰耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
龍耐性 | LV1 | 龍耐性+6 | 提高玩家的龍耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
龍耐性 | LV2 | 龍耐性+12 | 提高玩家的龍耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
龍耐性 | LV3 | 龍耐性+20、防禦力+10 | 提高玩家的龍耐性。等級提高後,也會影響防禦力。 |
毒耐性 | LV1 | 減少受到中毒傷害的次數 | 減少中毒狀態時受到的傷害。 |
毒耐性 | LV2 | 大幅減少受到中毒傷害的次數 | 減少中毒狀態時受到的傷害。 |
毒耐性 | LV3 | 不會進入中毒狀態 | 減少中毒狀態時受到的傷害。 |
麻痹耐性 | LV1 | 麻痹狀態持續時間減少30% | 縮短麻痹狀態的時間。 |
麻痹耐性 | LV2 | 麻痹狀態持續時間減少60% | 縮短麻痹狀態的時間。 |
麻痹耐性 | LV3 | 不會進入麻痹狀態 | 縮短麻痹狀態的時間。 |
睡眠耐性 | LV1 | 睡眠狀態持續時間減少30% | 縮短睡眠狀態的時間。 |
睡眠耐性 | LV2 | 睡眠狀態持續時間減少60% | 縮短睡眠狀態的時間。 |
睡眠耐性 | LV3 | 不會進入睡眠狀態 | 縮短睡眠狀態的時間。 |
防禦力下降耐性 | LV1 | 防禦力下降狀態的時間減少50% | 擁有對防禦力下降的耐性。 |
防禦力下降耐性 | LV2 | 防禦力下降狀態的時間減少75% | 擁有對防禦力下降的耐性。 |
防禦力下降耐性 | LV3 | 不會陷入防禦力下降狀態 | 擁有對防禦力下降的耐性。 |
屬性異常耐性 | LV1 | 全屬性異常的效果時間減少50% | 擁有對所有屬性異常的耐性。 |
屬性異常耐性 | LV2 | 全屬性異常的效果時間減少75% | 擁有對所有屬性異常的耐性。 |
屬性異常耐性 | LV3 | 使全屬性異常無效 | 擁有對所有屬性異常的耐性。 |
昏厥耐性 | LV1 | 昏厥狀態持續時間減少30% | 縮短昏厥狀態的時間。 |
昏厥耐性 | LV2 | 昏厥狀態持續時間減少60% | 縮短昏厥狀態的時間。 |
昏厥耐性 | LV3 | 不會進入昏厥狀態 | 縮短昏厥狀態的時間。 |
裂傷耐性 | LV1 | 減輕裂傷狀態造成的傷害 | 擁有對裂傷狀態的耐性。 |
裂傷耐性 | LV2 | 大幅減輕裂傷狀態造成的傷害 | 擁有對裂傷狀態的耐性。 |
裂傷耐性 | LV3 | 不會陷入裂傷狀態 | 擁有對裂傷狀態的耐性。 |
束縛耐性 | LV1 | 加快從絲線束縛狀態及凍結狀態回復的速度 | 獲得絲線束縛狀態及凍結狀態的耐性。 |
束縛耐性 | LV2 | 極大加快從絲線束縛狀態及凍結狀態回復的速度 | 獲得絲線束縛狀態及凍結狀態的耐性。 |
束縛耐性 | LV3 | 不會陷入絲線束縛狀態和凍結狀態 | 獲得絲線束縛狀態及凍結狀態的耐性。 |
爆破異常耐性 | LV1 | 延遲爆破時間減輕爆破時受到的傷害 | 擁有對爆破異常的耐性。 |
爆破異常耐性 | LV2 | 進一步延遲爆破時間大幅減輕爆破時受到的傷害 | 擁有對爆破異常的耐性。 |
爆破異常耐性 | LV3 | 不會陷入爆破異常 | 擁有對爆破異常的耐性。 |
適應環境 | LV1 | 使炎熱、寒冷的影響無效 | 獲得對炎熱,寒冷及會造成傷害的地形的耐性。 |
適應環境 | LV2 | 使地形造成的傷害無效 | 獲得對炎熱,寒冷及會造成傷害的地形的耐性。 |
體力回復量提升 | LV1 | 略微增加回復量 | 提高體力回復時的回復量。 |
體力回復量提升 | LV2 | 小幅增加回復量 | 提高體力回復時的回復量。 |
體力回復量提升 | LV3 | 大幅增加回復量 | 提高體力回復時的回復量。 |
回復速度 | LV1 | 紅色槽的自動回復速度變為2倍 | 提升受傷時體力槽紅色部分的回復速度。 |
回復速度 | LV2 | 紅色槽的自動回復速度變為3倍 | 提升受傷時體力槽紅色部分的回復速度。 |
回復速度 | LV3 | 紅色槽的自動回復速度變為4倍 | 提升受傷時體力槽紅色部分的回復速度。 |
環境利用知識 | LV1 | 回復50體力 | 使用可任意發動效果的環境物時,能夠追加回復體力。 |
環境利用知識 | LV2 | 回復80體力 | 使用可任意發動效果的環境物時,能夠追加回復體力。 |
環境利用知識 | LV3 | 回復100體力 | 使用可任意發動效果的環境物時,能夠追加回復體力。 |
體術 | LV1 | 固定耐力消耗量減少10% | 進行回避等消耗固定耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 |
體術 | LV2 | 固定耐力消耗量減少20% | 進行回避等消耗固定耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 |
體術 | LV3 | 固定耐力消耗量減少30% | 進行回避等消耗固定耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 |
體術 | LV4 | 固定耐力消耗量減少40% | 進行回避等消耗固定耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 |
體術 | LV5 | 固定耐力消耗量減少50% | 進行回避等消耗固定耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 |
耐力急速回復 | LV1 | 回復速度變為1.1倍 | 加快耐力的回復速度。 |
耐力急速回復 | LV2 | 回復速度變為1.3倍 | 加快耐力的回復速度。 |
耐力急速回復 | LV3 | 回復速度變為1.5倍 | 加快耐力的回復速度。 |
跑者 | LV1 | 持續耐力消耗量減少15% | 進行衝刺等逐漸消耗耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 |
跑者 | LV2 | 持續耐力消耗量減少30% | 進行衝刺等逐漸消耗耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 |
跑者 | LV3 | 持續耐力消耗量減少50% | 進行衝刺等逐漸消耗耐力的行動時,減少所需的耐力消耗量。 |
饑餓耐性 | LV1 | 減少的間隔時間延長50% | 抑制耐力槽上限隨時間減少。 |
饑餓耐性 | LV2 | 減少的間隔時間延長100% | 抑制耐力槽上限隨時間減少。 |
饑餓耐性 | LV3 | 耐力最大值不會減少 | 抑制耐力槽上限隨時間減少。 |
挑戰者 | LV1 | 技能發動時,基礎攻擊力+4會心率+3% | 戰鬥中的大型怪物發怒時,提升攻擊力與會心率。 |
挑戰者 | LV2 | 技能發動時,基礎攻擊力+8會心率+5% | 戰鬥中的大型怪物發怒時,提升攻擊力與會心率。 |
挑戰者 | LV3 | 技能發動時,基礎攻擊力+12會心率+7% | 戰鬥中的大型怪物發怒時,提升攻擊力與會心率。 |
挑戰者 | LV4 | 技能發動時,基礎攻擊力+16會心率+10% | 戰鬥中的大型怪物發怒時,提升攻擊力與會心率。 |
挑戰者 | LV5 | 技能發動時,基礎攻擊力+20會心率+15% | 戰鬥中的大型怪物發怒時,提升攻擊力與會心率。 |
力量解放 | LV1 | 技能發動時,會心率+10%耐力消耗量減少30% | 滿足特定條件後,一定時間內提升會心率,減少耐力消耗量。 |
力量解放 | LV2 | 技能發動時,會心率+20%耐力消耗量減少30% | 滿足特定條件後,一定時間內提升會心率,減少耐力消耗量。 |
力量解放 | LV3 | 技能發動時,會心率+30%耐力消耗量減少50% | 滿足特定條件後,一定時間內提升會心率,減少耐力消耗量。 |
力量解放 | LV4 | 技能發動時,會心率+40%耐力消耗量減少50% | 滿足特定條件後,一定時間內提升會心率,減少耐力消耗量。 |
力量解放 | LV5 | 技能發動時,會心率+50%耐力消耗量減少50% | 滿足特定條件後,一定時間內提升會心率,減少耐力消耗量。 |
連擊 | LV1 | 攻擊命中後一定時間內,略微提升基礎攻擊力和屬性攻擊值;連續發動5次效果會提升 | 攻擊連續命中時,攻擊力和屬性值會階段性上升。(上升效果因武器種類而異) |
連擊 | LV2 | 小幅強化連續發動5次後的提升效果 | 攻擊連續命中時,攻擊力和屬性值會階段性上升。(上升效果因武器種類而異) |
連擊 | LV3 | 進一步強化連續發動5次後的提升效果 | 攻擊連續命中時,攻擊力和屬性值會階段性上升。(上升效果因武器種類而異) |
連擊 | LV4 | 大幅強化連續發動5次後的提升效果 | 攻擊連續命中時,攻擊力和屬性值會階段性上升。(上升效果因武器種類而異) |
連擊 | LV5 | 極大幅強化連續發動5次後的提升效果 | 攻擊連續命中時,攻擊力和屬性值會階段性上升。(上升效果因武器種類而異) |
鎖刃刺擊 | LV1 | 略微提升造成創傷的概率,並額外造成無屬性傷害 | 更容易造成創傷。以攻擊累積傷害後,會追加造成無屬性傷害。 |
鎖刃刺擊 | LV2 | 小幅提升造成創傷的概率,並略微提升額外造成的無屬性傷害 | 更容易造成創傷。以攻擊累積傷害後,會追加造成無屬性傷害。 |
鎖刃刺擊 | LV3 | 提升造成創傷的概率,並小幅提升額外造成的無屬性傷害 | 更容易造成創傷。以攻擊累積傷害後,會追加造成無屬性傷害。 |
鎖刃刺擊 | LV4 | 大幅提升造成創傷的概率,並提升額外造成的無屬性傷害 | 更容易造成創傷。以攻擊累積傷害後,會追加造成無屬性傷害。 |
鎖刃刺擊 | LV5 | 極大幅提升造成創傷的概率,並大幅提升額外造成的無屬性傷害 | 更容易造成創傷。以攻擊累積傷害後,會追加造成無屬性傷害。 |
火場怪力 | LV1 | 技能發動時,防禦力+50 | 體力在最大值的35%以下時,提高防禦力與攻擊力。 |
火場怪力 | LV2 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍,防禦力+50 | 體力在最大值的35%以下時,提高防禦力與攻擊力。 |
火場怪力 | LV3 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍,防禦力+100 | 體力在最大值的35%以下時,提高防禦力與攻擊力。 |
火場怪力 | LV4 | 技能發動時,攻擊力變為1.1倍,防禦力+100 | 體力在最大值的35%以下時,提高防禦力與攻擊力。 |
火場怪力 | LV5 | 技能發動時,攻擊力變為1.3倍,不再有防禦力上升效果 | 體力在最大值的35%以下時,提高防禦力與攻擊力。 |
指示隨從 | LV1 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.05倍 | 強化隨從的攻擊力與防禦力。 |
指示隨從 | LV2 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.1倍 | 強化隨從的攻擊力與防禦力。 |
指示隨從 | LV3 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.15倍 | 強化隨從的攻擊力與防禦力。 |
指示隨從 | LV4 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.2倍 | 強化隨從的攻擊力與防禦力。 |
指示隨從 | LV5 | 隨從的攻擊力與防禦力變為1.25倍 | 強化隨從的攻擊力與防禦力。 |
集中 | LV1 | 略微提升槽的上升率,蓄力時間縮短5% | 加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、銃槍、斬斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易積攢。 |
集中 | LV2 | 小幅提升槽的上升率,蓄力時間縮短10% | 加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、銃槍、斬斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易積攢。 |
集中 | LV3 | 提升槽的上升率,蓄力時間縮短15% | 加快蓄力攻擊的蓄力速度,太刀、雙劍、銃槍、斬斧、盾斧、弓、弩炮的槽更易積攢。 |
強化持續 | LV1 | 小幅延長強化時間 | 持有太刀、雙劍、斬斧、盾斧、操蟲棍時發動,延長其強化狀態的持續時間。 |
強化持續 | LV2 | 延長強化時間 | 持有太刀、雙劍、斬斧、盾斧、操蟲棍時發動,延長其強化狀態的持續時間。 |
強化持續 | LV3 | 大幅延長強化時間 | 持有太刀、雙劍、斬斧、盾斧、操蟲棍時發動,延長其強化狀態的持續時間。 |
拔刀術【力】 | LV1 | 略微附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+3 | 追加/強化武器拔刀攻擊引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(騎乘鷺鷹龍時不會發動) |
拔刀術【力】 | LV2 | 附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+5 | 追加/強化武器拔刀攻擊引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(騎乘鷺鷹龍時不會發動) |
拔刀術【力】 | LV3 | 大幅附加引起昏厥的能力武器拔刀攻擊的基礎攻擊力+7 | 追加/強化武器拔刀攻擊引起昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升。(騎乘鷺鷹龍時不會發動) |
擊暈術 | LV1 | 昏厥威力變為1.2倍 | 容易令怪物陷入昏厥狀態。 |
擊暈術 | LV2 | 昏厥威力變為1.3倍 | 容易令怪物陷入昏厥狀態。 |
擊暈術 | LV3 | 昏厥威力變為1.4倍 | 容易令怪物陷入昏厥狀態。 |
奪取耐力 | LV1 | 減氣威力變為1.2倍 | 提高特定攻擊使怪物疲勞的效果。 |
奪取耐力 | LV2 | 減氣威力變為1.3倍 | 提高特定攻擊使怪物疲勞的效果。 |
奪取耐力 | LV3 | 減氣威力變為1.4倍 | 提高特定攻擊使怪物疲勞的效果。 |
炮術 | LV1 | 小幅提升物件的攻擊威力小幅提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+30 | 提高銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊的威力。 |
炮術 | LV2 | 提升物件的攻擊威力提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+60 | 提高銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊的威力。 |
炮術 | LV3 | 大幅提升物件的攻擊威力大幅提升龍擊炮的發射速度炮擊的火屬性攻擊值+90 | 提高銃槍的炮擊、龍擊炮、盾斧的瓶攻擊、穿甲榴彈等伴隨爆炸的攻擊的威力。 |
高速變形 | LV1 | 速度變為1.1倍 | 提升斬斧與盾斧變形動作的速度與威力。 |
高速變形 | LV2 | 速度變為1.2倍變形攻擊的傷害變為1.1倍 | 提升斬斧與盾斧變形動作的速度與威力。 |
高速變形 | LV3 | 速度變為1.3倍變形攻擊的傷害變為1.2倍 | 提升斬斧與盾斧變形動作的速度與威力。 |
破壞王 | LV1 | 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.1倍 | 更容易破壞大型怪物的部位,並提升集中弱點攻擊破壞傷口時的傷害。 |
破壞王 | LV2 | 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.2倍 | 更容易破壞大型怪物的部位,並提升集中弱點攻擊破壞傷口時的傷害。 |
破壞王 | LV3 | 部位破壞的積蓄值與滿足條件時造成的傷害變為1.3倍 | 更容易破壞大型怪物的部位,並提升集中弱點攻擊破壞傷口時的傷害。 |
攻勢 | LV1 | 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+6 | 對陷入毒、麻痹狀態的大型怪物提升攻擊力和會心率。 |
攻勢 | LV2 | 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+8、會心率+5% | 對陷入毒、麻痹狀態的大型怪物提升攻擊力和會心率。 |
攻勢 | LV3 | 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+10,會心率+10% | 對陷入毒、麻痹狀態的大型怪物提升攻擊力和會心率。 |
攻勢 | LV4 | 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+12,會心率+15% | 對陷入毒、麻痹狀態的大型怪物提升攻擊力和會心率。 |
攻勢 | LV5 | 對於陷入毒或麻痹狀態的大型怪物基礎攻擊力+15,會心率+20% | 對陷入毒、麻痹狀態的大型怪物提升攻擊力和會心率。 |
因禍得福 | LV1 | 技能發動時,略微提升屬性傷害和狀態異常累積值 | 解除狀態異常或屬性異常後,一定時間內提升屬性值和狀態異常值。 |
因禍得福 | LV2 | 技能發動時,提升屬性傷害和狀態異常累積值 | 解除狀態異常或屬性異常後,一定時間內提升屬性值和狀態異常值。 |
因禍得福 | LV3 | 技能發動時,大幅提升屬性傷害和狀態異常累積值 | 解除狀態異常或屬性異常後,一定時間內提升屬性值和狀態異常值。 |
急襲 | LV1 | 技能發動時,攻擊力變為1.05倍 | 成功對大型怪物發動奇襲攻擊時,提升一定時間內的攻擊力。 |
急襲 | LV2 | 技能發動時,攻擊力變為1.1倍 | 成功對大型怪物發動奇襲攻擊時,提升一定時間內的攻擊力。 |
急襲 | LV3 | 技能發動時,攻擊力變為1.15倍 | 成功對大型怪物發動奇襲攻擊時,提升一定時間內的攻擊力。 |
無我之境 | LV1 | 感染狂龍病毒時會略微容易克服,克服狀態時的會心率+3% | 感染狂龍病毒時會容易克服,並提升克服狀態時的會心率。 |
無我之境 | LV2 | 感染狂龍病毒時會更容易克服,克服狀態時的會心率+6% | 感染狂龍病毒時會容易克服,並提升克服狀態時的會心率。 |
無我之境 | LV3 | 感染狂龍病毒時會非常容易克服,克服狀態時的會心率+10% | 感染狂龍病毒時會容易克服,並提升克服狀態時的會心率。 |
屬性吸收 | LV1 | 技能發動時,略微提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+4 | 受到屬性攻擊後會發動,在一定時間內獲得與屬性相關的效果。(效果結束後,需要經過一定時間才能再次發動) |
屬性吸收 | LV2 | 技能發動時,小幅提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+6 | 受到屬性攻擊後會發動,在一定時間內獲得與屬性相關的效果。(效果結束後,需要經過一定時間才能再次發動) |
屬性吸收 | LV3 | 技能發動時,提升屬性攻擊值,發動時所受攻擊屬性的耐性值+8 | 受到屬性攻擊後會發動,在一定時間內獲得與屬性相關的效果。(效果結束後,需要經過一定時間才能再次發動) |
吹笛名人 | LV1 | 延長狩獵笛的旋律效果時間增加體力回復量的上升率 | 延長狩獵笛旋律效果的時間。(技能效果會於切換武器後失效) |
吹笛名人 | LV2 | 進一步延長狩獵笛的旋律效果時間 | 延長狩獵笛旋律效果的時間。(技能效果會於切換武器後失效) |
蓄擊強化 | LV1 | 發動技能效果 | 大錘的蓄力攻擊命中時,提升引發昏厥的能力。 |
飛燕 | LV1 | 跳躍攻擊的威力變為1.1倍 | 強化跳躍攻擊。 |
鑽研 | LV1 | 發動技能效果 | 攻擊力和防禦力隨任務時間推移而上升。(30分鐘後達到增幅上限) |
毒傷害強化 | LV1 | 中毒狀態的時間變為1.2倍 | 延長使怪物陷入中毒狀態的時間。 |
格擋性能 | LV1 | 略微減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少15% | 格擋時不易後仰,並減少耐力消耗。 |
格擋性能 | LV2 | 減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少30% | 格擋時不易後仰,並減少耐力消耗。 |
格擋性能 | LV3 | 大幅減少所受攻擊的威力格擋的耐力消耗減少50% | 格擋時不易後仰,並減少耐力消耗。 |
回避性能 | LV1 | 極略微延長無敵時間 | 延長回避時的無敵時間。 |
回避性能 | LV2 | 略微延長無敵時間 | 延長回避時的無敵時間。 |
回避性能 | LV3 | 延長無敵時間 | 延長回避時的無敵時間。 |
回避性能 | LV4 | 大幅延長無敵時間 | 延長回避時的無敵時間。 |
回避性能 | LV5 | 極大幅延長無敵時間 | 延長回避時的無敵時間。 |
回避距離提升 | LV1 | 略微延長回避距離 | 延長回避時的移動距離。 |
回避距離提升 | LV2 | 延長回避距離 | 延長回避時的移動距離。 |
回避距離提升 | LV3 | 大幅延長回避距離 | 延長回避時的移動距離。 |
耳塞 | LV1 | 減輕咆哮【小】的影響 | 擁有對大型怪物咆哮的耐性。 |
耳塞 | LV2 | 使咆哮【小】無效,減輕咆哮【大】的影響 | 擁有對大型怪物咆哮的耐性。 |
耳塞 | LV3 | 使咆哮【小】【大】無效 | 擁有對大型怪物咆哮的耐性。 |
格擋強化 | LV1 | 減少傷害30% | 可以格擋原本無法格擋的攻擊。 |
格擋強化 | LV2 | 減少傷害50% | 可以格擋原本無法格擋的攻擊。 |
格擋強化 | LV3 | 減少傷害80% | 可以格擋原本無法格擋的攻擊。 |
納刀術 | LV1 | 略微提升速度 | 加快收起武器的速度。 |
納刀術 | LV2 | 提升速度 | 加快收起武器的速度。 |
納刀術 | LV3 | 大幅提升速度 | 加快收起武器的速度。 |
風壓耐性 | LV1 | 使風壓【小】無效,風壓【大】的影響減半 | 擁有對風壓的耐性。 |
風壓耐性 | LV2 | 使風壓【小】【大】無效,龍風壓的影響減半 | 擁有對風壓的耐性。 |
風壓耐性 | LV3 | 使全部的風壓無效 | 擁有對風壓的耐性。 |
耐震 | LV1 | 使震動【極小】無效,震動【小】影響減半 | 擁有對地面震動的耐性。 |
耐震 | LV2 | 使震動【極小】和【小】無效,震動【大】影響大幅減輕 | 擁有對地面震動的耐性。 |
耐震 | LV3 | 使全部的震動無效 | 擁有對地面震動的耐性。 |
減輕膽怯 | LV1 | 使後仰無效 | 減輕受到小傷害時的硬直。 |
減輕膽怯 | LV2 | 使後仰無效,將坐倒在地減輕為後仰 | 減輕受到小傷害時的硬直。 |
減輕膽怯 | LV3 | 使後仰、坐倒在地無效 | 減輕受到小傷害時的硬直。 |
威嚇 | LV1 | 即使被發現也不容易進入戰鬥狀態 | 即使被小型怪物發現,也不容易進入戰鬥狀態。(對甲蟲種等部分怪物無效) |
威嚇 | LV2 | 即使被發現也幾乎不會進入戰鬥狀態 | 即使被小型怪物發現,也不容易進入戰鬥狀態。(對甲蟲種等部分怪物無效) |
威嚇 | LV3 | 即使被發現也不會進入戰鬥狀態 | 即使被小型怪物發現,也不容易進入戰鬥狀態。(對甲蟲種等部分怪物無效) |
快吃 | LV1 | 進食速度小幅加快 | 加快食用肉及道具的速度。 |
快吃 | LV2 | 進食速度加快 | 加快食用肉及道具的速度。 |
快吃 | LV3 | 進食速度大幅加快 | 加快食用肉及道具的速度。 |
炮彈裝填 | LV1 | 加快彈藥與瓶的裝填速度 | 對於銃槍和盾斧,加快彈藥與瓶的裝填速度,並提高裝填數和充能數。 |
炮彈裝填 | LV2 | 進一步加快彈藥與瓶的裝填速度,銃槍裝填數+1,提高盾斧的充能數 | 對於銃槍和盾斧,加快彈藥與瓶的裝填速度,並提高裝填數和充能數。 |
適應水域·油泥 | LV1 | 使水域、油泥的移動限制與濁流的影響無效 | 獲得對水域、油泥及水流造成的移動限制的耐性。 |
適應水域·油泥 | LV2 | 追加使波浪的影響無效 | 獲得對水域、油泥及水流造成的移動限制的耐性。 |
緩衝 | LV1 | 發動技能效果 | 攻擊命中同伴,或受到同伴的攻擊時,均不會產生受擊反應。 |
飛身躍入 | LV1 | 可發動技能 | 可以向著大型怪物進行飛撲回避。同時會延長飛躍距離。 |
跳躍鐵人 | LV1 | 跳躍中不會後仰 | 跳躍中即使遭受攻擊,也不會後仰。 |
攀岩者 | LV1 | 攀爬耐力消耗量減少50% | 攀爬藤蔓時,減少各類動作的耐力消耗。 |
廣域化 | LV1 | 給予周圍的同伴1/3的效果 | 某些道具的效果會影響到一定範圍內的同伴。隨著等級提升,效果的範圍和強度也會增加。 |
廣域化 | LV2 | 給予大範圍內的同伴1/3的效果 | 某些道具的效果會影響到一定範圍內的同伴。隨著等級提升,效果的範圍和強度也會增加。 |
廣域化 | LV3 | 給予大範圍內的同伴2/3的效果 | 某些道具的效果會影響到一定範圍內的同伴。隨著等級提升,效果的範圍和強度也會增加。 |
廣域化 | LV4 | 給予極大範圍內的同伴2/3的效果 | 某些道具的效果會影響到一定範圍內的同伴。隨著等級提升,效果的範圍和強度也會增加。 |
廣域化 | LV5 | 給予極大範圍內的同伴相同的效果 | 某些道具的效果會影響到一定範圍內的同伴。隨著等級提升,效果的範圍和強度也會增加。 |
整備 | LV1 | 冷卻時間縮短10% | 縮短特殊裝備的冷卻時間。 |
整備 | LV2 | 冷卻時間縮短20% | 縮短特殊裝備的冷卻時間。 |
整備 | LV3 | 冷卻時間縮短30% | 縮短特殊裝備的冷卻時間。 |
整備 | LV4 | 冷卻時間縮短40% | 縮短特殊裝備的冷卻時間。 |
整備 | LV5 | 冷卻時間縮短50% | 縮短特殊裝備的冷卻時間。 |
炸彈客 | LV1 | 威力變為1.1倍 | 提高爆彈類道具的傷害。 |
炸彈客 | LV2 | 威力變為1.2倍 | 提高爆彈類道具的傷害。 |
炸彈客 | LV3 | 威力變為1.3倍 | 提高爆彈類道具的傷害。 |
最愛蘑菇 | LV1 | 可食用藍蘑菇與毒菇 | 可以吃下平常無法食用的蘑菇,獲得有益的效果。 |
最愛蘑菇 | LV2 | 追加可食用硝化傘菇與麻痹菇 | 可以吃下平常無法食用的蘑菇,獲得有益的效果。 |
最愛蘑菇 | LV3 | 追加可食用曼陀羅、鬼硝化傘菇與心跳加速菇。 | 可以吃下平常無法食用的蘑菇,獲得有益的效果。 |
道具使用強化 | LV1 | 效果時間變為1.1倍 | 延長部分道具的效果時間。 |
道具使用強化 | LV2 | 效果時間變為1.25倍 | 延長部分道具的效果時間。 |
道具使用強化 | LV3 | 效果時間變為1.5倍 | 延長部分道具的效果時間。 |
滿足感 | LV1 | 效果發動概率10% | 使用飲食類道具時,有一定概率不會消耗,可以再次使用。 |
滿足感 | LV2 | 效果發動概率25% | 使用飲食類道具時,有一定概率不會消耗,可以再次使用。 |
滿足感 | LV3 | 效果發動概率45% | 使用飲食類道具時,有一定概率不會消耗,可以再次使用。 |
砥石使用高速化 | LV1 | 省略打磨動作1次 | 縮短砥石的使用時間。 |
砥石使用高速化 | LV2 | 省略打磨動作2次 | 縮短砥石的使用時間。 |
惡臭耐性 | LV1 | 惡臭狀態持續時間減少50% | 擁有對惡臭狀態的耐性。 |
惡臭耐性 | LV2 | 不會陷入惡臭狀態 | 擁有對惡臭狀態的耐性。 |
閃光強化 | LV1 | 提升閃光效果 | 增強主動引發的閃光的效果。 |
植生學 | LV1 | 草系消耗道具的取得數+1 | 增加藥草等消耗道具的取得數。 |
植生學 | LV2 | 追加果實、種子系消耗道具的取得數+1 | 增加藥草等消耗道具的取得數。 |
植生學 | LV3 | 追加蟲系消耗道具的取得數+1 | 增加藥草等消耗道具的取得數。 |
植生學 | LV4 | 追加菇系消耗道具的取得數+1 | 增加藥草等消耗道具的取得數。 |
地質學 | LV1 | 骸骨採集點的取得數+1 | 增加從採集點獲得的道具數量。 |
地質學 | LV2 | 追加特產採集點的取得數+1 | 增加從採集點獲得的道具數量。 |
地質學 | LV3 | 追加礦石採掘點的取得數+1 | 增加從採集點獲得的道具數量。 |
昆蟲標本達人 | LV1 | 發動技能效果 | 以攻擊討伐昆蟲型的小型怪物後,必定會留下可供剝取的屍體。 |
獵人生活 | LV1 | 提升垂釣、烤肉和搬運的技術 | 提升垂釣、烤肉和搬運的技術。 |
減氣瓶追加 | LV1 | 將可裝備減氣瓶 | 裝備弓時,可裝填減氣瓶。 |
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吹著魔笛的浮士德
遊戲產業觀察評論家、親子成長的初心者、10 級 Google 地圖嚮導
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